木曜日, 12月 27, 0019

おやくそく

なんだかんだで今年も買ってしまった「年末ジャンボ宝くじ」

恒例行事のごとく毎年買っている

といっても、ホントに参加程度

5枚~10枚程度なので

お祭りに参加した位の軽い気持ち

しかし、頭のどこかには小数点以下の確率を

信じている訳だが


ギャンブルはやらない主義の私だが

宝くじは毎年買ってる

これもギャンブルだが

これは完全に運任せだし

買う量にもよるが、全ての人に等しくチャンスがある

軽い運試しにもなるし

上限金額も設定しやすい

なにより他人に迷惑をかけないってのが一番良い


とにかく参加しないことにはチャンスもないわけなので

1,500円程度でちょっとしたドキドキ感が味わえるのならば

それはそれでいいかな、と思える

そういう庶民的な感覚は大切だなぁと思ったり思わなかったり

黒煙を撒き散らして

最近は、なんだか不完全燃焼の日々

製作も終わり、一息ついているところだが

生活に張りがない

パターン化された生活をしていたせいか

変化がほしいが、なかなか実行できないでいる

そんな自分に腹が立つ(中条長官)


封印していたゲームでも満たされないこの気持ち

服を買うとなると3万以上の出費は免れない

いっそ旅にでも出てみるか?

いやいや、それもお金がかかる


なかなか会わない友人と会ってみたいのだが

年の瀬なので、みんな忙しいだろぅ

あとはレンタルで映画か

うーん、また「かもめ食堂」でも見て癒されてみるか

つーかあの作品はDVDで買いたいが高いっス。


30日から正月休みに入るが、なんだかどこにも

出かけない様な気がして、今からへこんでおります。

日曜日, 12月 23, 0019

本命なし

昨日のM-1グランプリはちょいと盛り上がりにかけたなぁ。



その要因として、決勝に残った面子の弱さがある。



はっきりと「本命」といえるコンビが無かった。



キングコングはすでにTVでの露出があるし知名度はNo.1だが



決定力に欠ける。



トータルテンボスは個人的に好きな芸風だが、天下を取れそうな



感じがしない。



ハリセンボンは、漫才というよりコント主体だし、なにより最近では



先輩いじりなどの企画ものでその魅力が発揮される。



笑飯は、第2・3回大会で優勝していればよかったのに・・・。


しかし、トータルテンボス・キングコングはそのなかでも突出していた

当然、ファイナル進出

そして敗者復活からのファイナル進出サンドウィッチマン

正直、最近のお笑いから疎遠だった私は

このコンビを知らなかった

そして、決勝では1番おもろかった


ファイナルのネタだが、3組の持ち味が顕著にでたものとなった

トータルテンボスは、独特の突込みがようやく一般にも受け入れたようで

ちょっとうれしかったが、ネタ後半のタタミカケの部分で、やや解りづらい構造に

なってたので、漫才のテンポにお客の理解とノリがついていけなかったように思える


キングコングは、ハイスピード漫才で勢いがあったが、それだけだった

しかし、これでネタがおもしろかったら正直優勝だったと思う


サンドウィッチマンは大爆笑はなかったものの、ネタとしても漫才としても

一番うまかった。

現に、もう一度ネタを見てもサンドウィッチマンのネタは笑えた。

これが漫才だなーって思える。

古典落語と同じで、オチが解っていても笑ってしまう様な

そんな漫才がすばらしいなぁと再確認させられた。

月曜日, 12月 17, 0019

アサクリレビュー 75点

先日、無事クリアしたアサシンクリードのレビューなんぞを



書きたいと思います。





まず、これは良いゲームです。



UBIソフトのステルスアクションゲーといえば、スプリンターセル・ですが



それとは全く違った方向性のステルスアクションです



スプリンターセルがリアル志向ならばアサクリはアクション志向





確かにCPUのAIが単純だったり、目の前を歩いても気づかれなかったり



しますが、これはアクション性にウェイトを置いた為だと思われる



主人公はアサシンなんだけど、バンバン戦います。大勢に囲まれて戦ったりもします。



でも、基本的にステルスアクションなので暗殺もします。





そして縦横無尽に街中を飛び回ります。



これが気持ちいい。



操作も簡単だし、大体の場所は登れるし。



ここがこのゲームの肝ですな。





戦闘に関しては、やや単調になってしまうシステムだが



このゲームは、街中をいかに自由に飛びまわれるか



そこにかかっているのだ。



ぶっちゃけ暗殺なんてどうでもよろしい。





しかしながら、やりこみ要素の少なさは否めない



旗集めというイベントもあるけど、けっこうだるいし



十字軍の騎士60人の暗殺はちょっと面白いけど



暗殺の方法がもっとあれば、さらに楽しめたと思う



じつに惜しい





そういう作りこみの甘さは海外ソフトだなぁって思う



でも、インパクトや発想はすごいけどね



もうちょいなんだよ





とりあえず2週目は縛りプレイでクリアを目指します。

日曜日, 12月 16, 0019

ただ今、レンダリング中

映像製作をしていて思うのが

そのレンダリングの長さだ

今までの720×480サイズではなく

今回からHD「1920×1080」サイズで

製作したという経緯を踏まえたとしても

ちょいと長すぎる


どのくらい長いかと申しますと

レンダリングが終わるのを待っている時間がもったいないと思い

買ってきたゲーム「アサシンクリード」を

なんだかんだでクリアしてしまえるくらいに長い


当然、1個のレンダリングでそんなにかかるわけではなく

複数のレンダリングの合間を縫ってプレイしていた結果として、ですが。

でも、AfterEffectsの30秒ほどのMovieをレンダで2時間待ち・とか

Premiereの「ワークエリアのレンダリング」で4時間とか

積もり積もると、かなりの時間がレンダで消費される


さすがの私も、セカンドマシンが必要に思えてきた

レンダ用マシン「労働2号」が

でないと効率悪すぎ


まぁ、新しいPCの構想もあるにはあるのだが

さすがに今度の要求スペックはかなり高い

ということは値段も高い

M/B CPU メモリ グラボ ケースの新調で

10万に収まらなくなってきたなぁ

まいったまいった

しかし必要となれば仕方ない

今のスペックでの限界もちらちら見えてきたし

今のマシンをレンダ専用マシンに据えて

思い切ってNewマシンと決め込むか!

宝くじ当たったらね・・・。

とりあえず一服

最近、更新が少なかったのは

いつものサボリ癖ではなく

ただ単純に忙しかったせいなのです

作業はとりあえず落ち着きそうなので

自分を落ち着かせるためにも更新を試みた


作品の方は、マイナーチェンジを施し(と云っても、細かいモーションを修正した程度)

DVDにもテスト書き込みが無事出来たので、まあ問題ないでしょ


しかし、作品を作るうえで、終わりがないってのは本当だね

今回とった方法論が本当に正しかったのか

ストーリーラインやその見せ方

どれもイマイチに思えて仕方がない

そのほとんどが、実力不足からくるものなので

ここは潔く諦めて、次回作をがんばるのですが


しかし、今回学んだことはかなりある

いろいろな方々にも観て頂き、貴重な意見を頂いたし

なによりも、作品を作ったという経験値が

未来の自分への糧となった(よね?)


自分の中途半端な才能では初めから完璧なものなど

作れるハズもないので

とりあえず作ってみるってのが一番いいかな・と

完璧を求めると、前に踏み出せないし

数をこなして、ない才能を経験で埋めるようにしないと

自分は無理だなって

ま・要は自分を認めるってことですかね

どうやらそういうところから始めないといかんみたいですわ

月曜日, 12月 10, 0019

俺の屍は越えさせねぇ

夜、突然の電話。



姉からだったのだが、どうやら家の鍵を忘れてしまったらしく



家の前からの電話だった。



その日は会社の忘年会だったようで



ちょいとテンションが高めだった





玄関の鍵をあけると、当然姉が立ってた訳だが



なにやら大きな紙袋を抱えていた



そのなかには見慣れているが見慣れないモノが入っていた



任天堂 Wii である





そのときの私は紛れもなく「はぁ!?」という顔をしていたと思う



そこになぜWiiがあるのか?



さらには、なぜまったくゲームをやらない姉がWiiをもってるか?



意外すぎる組み合わせに戸惑いを隠せなかったが、次の瞬間



「Wiiじゃん、どうしたの?それ」と冷静さを装って聞いてみた



「当たった」と姉



理由を聞いても、まだ理解できない私



あまりWiiに関しての質問ばかりってのもなんなので



さっさと自分の部屋に入った



作業をしながら、まだ理解できない私



だが、おぼろげながら見えてきた事実は



我が家には次世代機が3機種そろってしまった・ということだ





Wiiにはあまり興味のなかった私だが、さすがにソフトラインナップを



調べてしまったよ。



でもね、やりたいソフトがゼルダしかないことに気づいて



ちょっとヘコんだやら安心したやら



あ・でもGCのメタルギアがようやく出来るってのはうれしいかな





しかし、よくよく考えてみると、姉家族にWiiという取り合わせは



一番しっくりくる。



ゲーム好きな私よりしっくりくる



姉の息子もいずれはゲームをやるだろう



そのときWiiがあれば、家族や友達と楽しめるだろう





私のゲーム観からすれば、初めて触るハードは任天堂ってのが持論



これはとてもいいことだ。



できればゲームをやらないで外で元気に遊んでほしいものだが。

なんだろ

ここしばらくこのブログが英語表記になっていた。

理由は不明。

言語選択で日本語を選択しても英語表記。

メニューの文字ももちろん英語


ま・覚えてるから別段不便はなかったが

昨日、突然なおってた。


サーバーの不具合だったのか?

別にいいけど。

水曜日, 12月 05, 0019

シュトリゴンリーダーから各機へ

体験版のエースコンバット6~解放への戦火~をプレイした。

う~ん、熱い。これぞエスコン魂。

戦闘中の仲間の無線もいいが、敵エースパイロット級の

オープン回線の通信もまたかっこいい。

最初のミッションを終わらせると、ミッションアップデートで

追加ミッションが起こる。


謎の飛行部隊「シュトリゴン隊」が高速で接近してくる。

敵国のエースパイロット集団だ。

機体性能差もある上に、エースパイロットとなれば

なかなかロックオンさせてくれない。

それでも散々追い回して、偏差攻撃や機銃を駆使して

1機落とすと、すかさず敵無線で「シュトリゴン4がやられた!」

「敵にも出来るやつがいるぞ!」

かっこいい・・


おそらく彼らとは何度となく戦うことになるんだろうけど。

また、シュトリゴンの機体がSu-33「フランカー」ってんだから

かっこよくてあたりまえです。

なんたって、エースコンバット04でのライバル機「イエロー中隊」

と同じ機体だもの。

ああ、目の前でクルビックを決めて欲しい。


期待は高まるなぁ。

まぁ、購入にはまだ暫くかかりそうだけど。

ロストオデッセイやアンチャーッテッドエルドラドの秘宝も発売になったしね。

うーむ、購入予定リストは今日もいっぱいだなぁ。


あ・因みに製作のレンダリングの最中にゲームやってるだけだからねっ!

月曜日, 12月 03, 0019

ヌカルミに足を取られて

最近、製作が進まない。

いや、進んでいるのだが、進んでる気がしない。

昨日も、森のアニメーションの修正をしただけだ。

あー時間がない。

あと2週間。

終わるのか?

いや、終わらせねば

前に進むことは叶わない


ここ1ヶ月ほどは、製作中心の生活

しっかし、俺ってば超スロースターター

嫌になってしまうよ


それでも、まぁコツコツとやって来たから

絶対に無理って訳じゃないが

もうちょっと頑張ろうぜ

ゲームとかやってないでさ

いや、ゲームやるのは構わないさ

構わないけど、HALO3をノーマルとアドバンスで

2回もクリアしなくたっていいじゃん

その後、オンラインでボコボコにされるんだから・どーせ

そんなことより、オブジェクトのアニメーションのひとつ位は

出来るでしょ?


さすがに最近はゲームをやるという発想がなくなったけど

ヘブンリー・アサシン・エスコン6・ウィイレ2008というタイトルの

誘惑にも負けず、がんばる俺。


後悔だけはしたくないし、結果を出せなければ

何もやらなかったと同じことだし

この2週間に命を懸ける覚悟で臨まねば

日曜日, 12月 02, 0019

レビュー

今始まったことではないのだが、私は睡眠障害があるらしく

夜、床についても寝られないで、ごろごろしているうちに朝・なんてのもざらだ

最近は諦める様にしているのだが、以前はそれが激しくストレスだったりした。

イライラすると脳が活性化するのでさらに寝られないという睡眠不足スパイラルに陥る


そんないたちごっこに終止符をうつべく、姉からもらった睡眠薬をだいぶ前に使ったこともある

しかし睡眠薬は「寝られる」というだけで、睡眠によるスッキリ感がまるでない

ただ「寝た」という事実があるだけで、中身はスカスカなのだ

しかも寝覚めも最悪で、その日一日は常にボーっとしていた。

この日以来、睡眠薬は使用しなくなった。


寝られない状態とは、私の場合、脳が勝手に思考し続ける・というものだ

つまり脳が常に働いているから、寝られないのである

原因は解っていても、何も考えないようにする・というのは

禅道においてもなかなかできるもんじゃない


そこで「睡眠補助薬」なるものに手を出してみた。

CMでもやっている「あれ」だ。


睡眠薬と違って、脳に眠りを強制するものではなく

脳の活性化を抑えて、眠りやすい状態をつくる・というシロモノ

初めて使ったときには、まったく効果がなかったので

しばらく使用をしていなかったが、どうやら使い方を間違えていたらしい。


それに気づいたのはつい先日のこと。

最近は「今日は眠れそうにない」という感じを、床について15分ほどで

察知できるようになって(だからといって、なんの解決にもなっていないが)

その日も、その予感は的中。

夜の1時に床に就いて、2時になっても全く眠れる気がしなかった。


そこでふと「あの薬」の存在を思い出して、ダメモトで服用してみた。

2時に服用して、最後に時計を確認したのが2時30分頃。

それから暫く経ってから、見事に眠りにオチたので、おそらく3時には寝られたと思う。


では、なぜ今回は薬が効いたのか。

それは眠りに対しての考え方だった。

前述の通り、以前は眠れないことをストレスに思っていたが

最近は、眠れないのは仕方がない、と半ば開き直って、とりあえず

目をつぶってやり過ごすようになっていた。

これが大きい。

以前はストレスで思考を加速させていた状態で薬を服用していたが

今回は脳をなるべく活性化させない状態で薬を服用したのだ。

なるほど、薬の効き目を気の持ちようなんだなぁ

木曜日, 11月 29, 0019

最近のゲーム観

最近やっているゲームといえば、箱○の「デッドライジング」

某ゲーム評価サイトでは軒並み高評価のソフトだ。

当然、私の箱○購入ソフトのラインナップに入っており

早速「デッドライジング・ギアーズオブウォ プラチナダブルパック」を購入


早速プレイしてみたが

ゲームをやっていて、久々にこんな気分になった


「面白いのに、面白くない」


なんとも相反する2つの感情のせめぎ合い

これにはいくつか理由がある

いろいろなゲームをやり続けて、ゲームが日常に定着すると

だんだん本当に面白いゲームがなんなのかを見失う時がある

それは 「面白いゲームをやりたい」から「ゲームをやりたい」に

感情がすり替わってゆくからだ

ただゲームをやっているだけで楽しい、というのはテンションが上がりにくい

そういう状態にいま自分はあるのだと感じた


さらには、デッドライジングというゲームの性質上、ゲームに割ける時間が

結構無いと楽しめないゲームなので、私の現状ではその面白さを

十分に発揮できないのだ

(死んではリトライを繰り返すゲーム。つまり「死んで覚える」ものなので

ひとつのシナリオを完璧に終わらせるにはかなりのリトライが必要となる

・・当然、そんな時間と余裕はない)


しかしながら、デッドライジングは面白いソフトである。

これは間違いない。

ただ現状の自分には合っていないだけだ。

(現状だと、レースや格闘・スポーツ・シューティングなどが合っていると思う)

つーわけで、ちょっとゲームをお休みしている。


ゲームはただやれば楽しいものではなく、どのタイミングでどのゲームを

チョイスするかが重要なんだと思い知らされた。

自分の環境が変化するまで、ちょっとゲームをやらない・という選択も

ゲームを楽しむ、ということなんだなぁ。

日曜日, 11月 25, 0019

なるほど、なんにでも終わりはあるもんだな

あ~そうそう、最近あの「伝説の店」に

行ってなかったなーって思って

ちょうど、その方面に出かける用事が出来たので

帰りしなに寄ってみようと思ったら

また潰れてた・・・。


店として「また潰れてた」って表現もすごいけど


しかし、またもや短命に終わった

さびしいな、なぜか

ゲームショップとしては最悪な店だったが

その最悪度合いがトップクラスだったために

妙な愛着(といっても、ほとんどネタだけど)が沸いていた。


以前の店も1年持たなかったしね

今回は、愛人(こちらが勝手に思い込んでる女性店員)とトラブルでも

起こしたんじゃないかな・と

ああ、潰れる直前の二人のやり取りをLiveで見たかった!

それが何より悔やまれる・・・。

水曜日, 11月 21, 0019

ブレランとオシイマ

先週の金曜日の深夜10:15分


私は、新宿に居た。


最近、突然に寒くなり東京といえども夜はかなり冷える。


なるべくなら外出は控えたいところである。



しかし、そんな寒さを押してでも、あの価値のある体験をしないことほど


おろかなことはない。


新宿三丁目バルト9 「ブレードランナー ファイナルカット カウントダウン上映会」

夜の10時半から始まって、深夜の2時半に終わる。

当然、終電などない。

極寒の深夜の新宿に放り出される、そんなサバイバルなイベント。ステキだ





たしかにブレードランナーをスクリーンで観られるというだけでその価値は十分だが

今回はそれだけではない。

「押井 守 ブレードランナーを語る」トークイベント付


これはうれしすぎる。



ブレードランナーに対する熱い気持ちを、ただ淡々とボソボソ喋る押井守。


これはステキすぎる。


しばらくはこの体験を思い出しながら、ご飯3杯はいけるな・と思ったり

ガープの世界

昨日、突然に「ガープの世界」が観たくなった。

時々、何かを確認するかのように、何度となく観ている映画だ。

初めて観たときの感動が失われない映画はなかなかない。

おそらくそれはドラマ性ではなく、作者の思想の部分に共感しているからだろう。

だから僕の中では色あせない。

紆余曲折して辿り着いた僕の思想や信念にぴったりはまったのだから。


きっとこの映画のすばらしさがわからない人はいるだろう。

でも、それでいい。

それもその映画のすばらしさなのだから。

月曜日, 11月 12, 0019

久々の感覚

なんか最近、気分が晴れない

別段、何が悪いって訳じゃないのだが

何かが足りないのか、それとも多すぎるのか

こういう漠然とした感覚というのが一番厄介である

絶望的な気分じゃないが、確実に日々のモチベーションは削がれてゆく


しかし、こういうものは何かのきっかけで、突然晴れるものだ

僕の場合はそれが「ミッシェルガンエレファント」だった


久々に聞いた

本当に久々だった

間違いなくロックンロールだ


PCの中に保存してあったミッシェルの動画を間違って再生してしまったのがきっかけ

ディスプレイからは激しいリズムとがなり声、クールな演奏の中の熱さがめまぐるしく映し出された

勝手にリズムと取る右手

それに合わせて小さく首を振る

そして徐々に大きく


すっかりライブ映像を見入ってしまった

やっていた作業もそっちのけで

最近聞かなかったロックンロールが

体内の血液をぐるぐる回してくれたのだ


心の血行不良にはロックンロール

なるほど、やっぱり偉大だ

オツベルときたらたいしたものだ

中学時代の国語の教科書に載っていた「オツベルと象」が結構好きだった。

あまり本を読まない私だが、なんとなく気に入ってしまったのだ。

当時は漠然とした感覚や語感やリズムが気に入っていたのだと思うが

今になって考えてみると、かなりいい話(感動とかじゃなく)ということに気がついた。


オツベルと象は当時の社会の風刺であると同時に人間の罪とは何なのかを問う物語だ。

オツベルは政治家や経営者

白象は市民や労働者

サンタマリアは宗教や心のよりどころ

月は偶像

オツベルは経営者としてはかなりのキレ者で、純粋な労働者である白象を

雇用して一儲けすることを考え付く。

純粋な白象はオツベルの口車にのってよろこんで働いた。

利益がでるとオツベルはさらに儲けを出すために白象に与える食事(給料)を減らす。

それでも白象はサンタマリアに祈りながら、幸せを祈っている。

オツベルの仕打ちが酷くなるにつれて白象はどんどん衰弱してゆく。

しかしオツベルはさらに利益を追求する。

そうして白象が仲間に手紙を出して、それを見た象達は怒り狂う

やがて象達(労働者)が一丸となって、オツベル(会社)に復讐をしてオツベルは死んでしまう。

ま・革命ですな。

しかし、この物語は単に経営者が労働者を搾取し続けいている社会に復讐するというものではない。

仲間の象に助けられた白象は最後にさびしく笑ったのだ。

確かに自分は助かったが、誰かの犠牲の上に成り立っている幸せは、本当の幸せなのだろうか?

信心深い自分の心の神様に背くことではないのだろうか?

心の支えであるサンタマリアを裏切ってしまったのでは?

あのとき象に話しかけてきたのはサンタマリアではなく月である

白象は月にサンタマリアを見出していたが、実際には月は偶像であり

密告者となった。

もはや象はサンタマリアも自分も信じられなくなってしまったのではないだろうか。

そして同じような道をすすもうとする仲間の象。

最後に、そちらに行ってはいけないと警告する白象。


悲しいくらいに時代は繰り返してしまうものだ。

細い線による一方的なコミュニケーション

《次世代ゲーム機はどれを買えばいいか》
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070128#1170076345

このエントリーを読んで思ったんだが・・。

コメント残してる奴の空気の読めなさ加減に辟易とした。

だってほら、本人が全部説明しちゃったじゃん。そんなのNG

お笑いに於いて、「今のギャグはどこが面白かったのかを説明する」くらいナンセンス。

すくなくとも、俺は本人(ブログの主)の360への愛は、文章から読み取れたぞ。

(正直アイマスの蒼い鳥は解らなかったが、それもダメ押しでしかないって)


そのあとコメント主が本人からの追記を読んで「あ・俺は理解力がなかったなぁ。すまん」と

コメントに残すなりすれば一方的なコミュニケーションにならずに済むのに

それをしない。 面倒くさいのか、認められないのか、どちらにせよそんな人に

コメントする資格はないと思う。


ネットは顔がお互いに確認できない分、自分の発言に対して本人がどう感じたかを

ダイレクトに察知できない。

故に、発言の責任というものを良く理解する必要があると思う。

実際に面と向かって話している場合、空気の読めないコメントや無責任な言動は

その場に居る本人に跳ね返ってくる。


ネットは非常に細いコミュニケーションの線で繋がっている。

都合が悪くなったらいつでも逃げられる。

だったらなおさら「責任」はしっかりと持つべきだ。

水曜日, 11月 07, 0019

俺のゲーム愛をなめるなよ

私はゲームが好きだ。

一時期、疎遠になっていたが、やはりゲームで育った世代

切っても切れない関係だ。

そんな私がX-BOX360を購入したのは必然といえよう。

目的は、まあ「HALO3」だったりする訳だが。

(なにせ本体持ってないのにソフトをフラゲするくらいだからね)

当然その他のソフトも魅力的だ。

(しかしこの場合のプライオリティはHALO3にある)


しかし、今の今まで本体の購入に踏み切らなかった理由はいくつかある。

その中で最大の理由は「レッドリング オブ デス」である。

「発熱による基盤の変形及び損傷により本体が使用不能に陥る最悪の現象」

端的に云えばこうなるだろう。

それを改善したと思われる本体が販売開始となったらしい(この時点ですべて噂)

もっとも購入を阻害していた理由がなくなった(らしい)となれば

もう誰も私を止められない(止める人など居ないが)


今まで何かとPS3と比較され続けてきた箱○(X-BOX360のこと)

ネット(主に2ch)で様々な情報が飛び交っていたが

ようやく自らそれを体験できる環境となった。


同じソフトで比較するのが手っ取り早いので

PS3版のColl of Duty3(製品版)と箱○板のColl of Duty3(体験版)を

同じシーンで比較してみた結果、箱○の性能の高さに驚かされた。

グラフィック面では「オブジェクト数・テクスチャの質感・ジャギ処理」

操作性では「フレームレート」がPS3に比べて優秀である。

特に、フレームレートはFPSには重要な要素なので、PS3にくらべ

かなりのアドバンテージとなる。

さらに箱○はソフトのラインナップも潤沢。

この事実だけでも、ゲーム機としての魅力は

箱○にあると思う。(あくまでも現状での)


しかしながら、非常に残念な点もある。


一般的には、アダプターの大きさに度肝を抜かれるらしいが




個人的には「まあ・これはこれで」と思えるモノだった。






では何か



動作音だ。  正確に言うとドライブの回転音である。 

うるさいとは聞いていたが、これほどとは思わなかった。


ネットの書き込みで「個人的にはそんなに気にならない」や

「ゲームに集中していれば気にならない」はたまた

「GK捏造おつ」などと書き込まれているが

このうるささは、個人的意見の範疇を超えている。

(個人的意見は、あくまでも個人の主観による意見だが、

その意見を評価の目安と考えるときに、一般的見解(常識の範囲ともいう)

というものが、その絶対条件になるものと思う。例えるならば「私は掃除機の音が

気にならない」というのはあまりにも常識の枠からはずれてる、ということ)


これを気にならないというのであれば、大抵の事が許せる。

グラフィックが汚い・ロードが長い・音楽が悪い・フレームレートが低い

「でも、気にならない、個人的には。」もはやなんでもありだ。


優位性を主張するのであれば、ちゃんとマイナス面も主張し

「それでも余りある魅力が、それにはある」と言った方が、信憑性がある。

ネットの書き込みなどそんなものだが

(そこでの意見が全体の総意でないことも分かった上で)

少なくとも、ゲームが好きだという気持ちがあるのであれば

愛のムチをいれることに躊躇してはいけない。

子供を溺愛する親のもとでは、ろくな子供が育たない。

月曜日, 10月 29, 0019

なぜそのとき私はFPSを選んだのか?

私のFPS暦は浅く、1年も経ってない。

事の発端は、「自分にとってのゲームとは・・」などと小癪な事を考えていたとき

自分の好きなジャンルしかやってこなかった・という後ろめたさと

新しいジャンルの開拓・というなんとも微妙な感情に駆られてからだ。


PS3の購入も相まって、いざ新ジャンル。

早速、RESISTANCEを購入。

しかし現実は厳しく、操作に慣れない・セオリーが分からない・3D酔い

などの理由により中断。

いきなりクリーチャーが銃をぶっ放しながら突っ込んでくるゲームを選んだ

自分も自分だが、如何せん難しい。


そんな中、「CALL OF DUTY3」発売。

レジとは打って変わって、リアル志向のFPS。

これなら行けそうだ。早速購入。

ではプレイ。


・・・なんか、これならイケる!


世間での評価はすこぶる悪いコール3ではあるが、FPS初心者の自分にとって

ちょうどいい難易度だった。

このゲームのおかげで(オフにおける)ルールやセオリーや操作性を学ぶことが出来た。

確かに、バグが多いとか、マップが狭いとか、キャンペーンが短いとか、コンセプトがぶれてるとか

ムービーを飛ばせないとか、いろいろ云われてますが、自分にとってはいいゲームでした。

日曜日, 10月 28, 0019

おっと、忘れてました。

そういえば、以前にPS3ソフト「RESISTANCE~人類没落の日~」のレビューを

今度書きますって云ってから、まったく実行していなかったことを最近思い出しました。

と、いうのもRESISTANCE自体やってなかった・というオチです。

しかし、なぜ思い出したかといいマスト、最近ちくっと再開したからです。

数少ないPS3ソフトの中で、かなりの高評価のこのゲーム、FPSというところが障害となって

以前は挫折していましたが、こんなわたしでも成長はします。ぴくぴく動いてもいます。

今年は、かなりFPSをやりました。なのでFPSに対する免疫がかなりついたと自負しております。

以前は「こりゃ無理だな」と思えて放り出していた面も、あっさりクリア。

おお~なんか進化してるなぁ!と、久々にゲームの上達による喜びを感じました。

ま・人間的には退化してるんだろうけど。


しかし、これでようやくスタートラインに並んだと云ったところだろう。

なんせまだへたっぴです。(オンラインではボッコにされてます)

でもいいのです、それで。

弱い人間もいれば、強い人間もいる。

それが社会というものなのです。

まあ、それは建前です。

本当は悔しくって枕を涙で濡らしてます。

しかし、そんな思いをしてまでもFPSに免疫をつけておかねば

これからのゲームライフは充実しないだろうと思ったのです。

しかたありません。

なんせ次世代機で出るゲームはFPSが多いですからねぇ。

自分の見識を広げるためにも必須だったのかもしれません。

来年あたりに箱○(XBOX360)を購入予定なので

ここでの経験が一気に昇華される・という寸法です。

今からかなり楽しみです。

日曜日, 10月 14, 0019

とりあえずやってみたⅡ

口の中に違和感を感じる。

原因は明らかだった。

わたしはいつもそれに悩まされていた。

「口内炎」

それがまたやってきたのだ。

普段の食生活のせいもあるが、どうやらわたしは

口内炎の出来やすい体質らしく、定期的にそれは現れる。

完治までには1週間~10日ほどかかる。

それまで、常にあのわずらわしい痛みとサイドバイサイド。



いままで色々な薬を試してみたが、劇的な効果は得られなかった。

そこで今回は、周囲の人間やネットなどを駆使して、即効性のある治療法を探ってみた。

するとさまざまな事例が見つかった。

しかし、そのほとんどはかなり極端な民間療法だったのだ。

その一部をご紹介

1・患部を歯で血が出るまで噛んでつぶす。

2・患部に塩を塗りこむ。

3・患部を熱した鉄で火傷させる。

うーん、みなさんキてますなー。

そこまでして何とか治したいんですね。

分かる、分かるよー。

では、わたしは②を選択させて頂く。

(だって、他はあまりにもあまりなので・・・
 
 しかも、即効性があるらしく翌日にはかなり良くなるらしい)


とりあえず用意したのは「天然塩」

天然ってところが、多少体に良さそうだったのでチョイス

あとは気合と根性ですな。

よし。いきます。

少量の塩を指先に付けて(多少、湿らすのがポイント)患部に一気に塗りこむ

えーっと、人間って本当に痛い時には、声が出ないものなんですね。

とりあえずのた打ち回りました。

まるで、患部に噛みつかれたかの如く、痛みがめぐりました。

息も絶え絶えに鏡をのぞいて患部をみると、まるで患部から塩が血を吸収しているような光景。

1分ほどたってから、己の限界を感じたので、お湯でゆすぎました。

しばらく洗面所の前で、うなだれてました。

・・・まあ、この瞬間的な痛みで治ってくれるならば、いいか・と思いました。


翌日、鏡を見たわたしは、我が目を疑いました。

こ・口内炎がひどくなってるっ

良くなるどころか、患部が広がってるうえ、腫れてきた。

こ・これは・・・・天然ってのがまずかったのか?

いやいや、明らかに塩が原因だろ。

またしても民間療法にやられてしまった・・・。

結局、完治するのに2週間かかってしまったとさ。

格言「口内炎の完治は寝て待て」

金曜日, 10月 12, 0019

とりあえずやってみた。

突然、ゲームDVDを読み込まなくなった。
本体の異常かと疑ってみたが、どうやらそうではないらしい。
ディスク自体に問題があるようだ。
となると、ディスク表面のキズにより、アクセスミスを起こしているのだろう
と、考えたわたくしは、早速ネットでディスクの研磨について検索してみた。
まあ、ディスク研磨機などが大量にヒットしてうんざりしていると
自家製のディスク研磨方法を掲載した個人サイトに辿り着いた。
そこは、なんでもとりあえずやってみる、というコンセプトのサイトで
CD研磨からうまい棒をお茶を飲まずに何本まで食べられるか、などを実際に
サイトの管理人がトライして、その結果報告をする・という、なんともイカシたサイトでした。
その方はDVDの研磨にも成功しているらしく、その方法と結果が掲載されていた。
内容はこうだ。
「DVDの表面を釘などでキズつけ、それを歯磨き粉で研磨する」というものだった。
うーん、俄かに信じがたいが、たしかに歯磨き粉には研磨作用があるからなぁ。
まあ、その方は見事に成功している訳だし、ものは試しだ。
早速、歯磨き粉・布・読み込まないDVDの3点を用意。
(念のため、歯磨き粉は、サイトに掲載されていたモノと同じ商品を用意)
レッツトライ
5分経過・・・なんか、キズが増えていってる様な・・・。
15分経過・・・えーっと・・もう少し頑張れば、驚くほどきれいに・・・。
30分経過・・・・・・・・・・・・。
気つけば、初めよりキズが増したDVD。
だが、もしかすると歯磨き粉のミラクル成分で、一見キズだらけのDVDも
見事に読み込んでくれるのでは!?
と、考えいざゲーム機へ・・・・。
「このディスクは規格外のディスクです」だって。
ですよね。
改めて、民間療法ほど恐ろしいものはない、と思い知らされてしまった・・・。

水曜日, 4月 18, 0019

奇跡の店~その3~

気になったのは、2人の関係だ。
店長と店員の関係にしては、やけに馴れ合い的だ。
たしかに、個人経営の店では店長と店員の関係はボーダーまで擦り寄ってしまうものだが
それとは違い、男と女の匂いがしたのだ。
では、夫婦か?
とても夫婦の会話には聞こえない。
2人がまだ新婚だというのなら解るが、そんな初々しさは感じられない。
もっと別の、生々しさがあったのだ。
男(店長)は女(店員)に対して、優位性を主張したがり、女は男の自尊心を満たしてやることで
うまく立ち回り、自分の居場所を確保する。
・・・愛人か・・。
そう考えると、今までのもやもやが一気に晴れていった。
なるほど、そういうことかリリン。
先ほどまでのアホ面がゆっくりとニヤケ面に変わってゆくのが判った。
この店の、多角経営っぷりも、これで解明された。
女の趣味なのだ。
古着の子供服も小物も雑貨も香水も、すべて・・・。
これから、この店がどのように変化してゆくかが、不安でもあり楽しみでもある。

木曜日, 3月 29, 0019

奇跡の店~その2~

どうにも見る商品がない店だったが、なにか気になるので、もうすこし居る事にした。
ふだん見ることもないであろうフィギアなんかも見ちゃったりして、店内を散策していると
カウンターにもう一人男性がいることに気が付いた。
そして、私の予感は的中した。
見たことがある、見たことがあるぞその顔。
頭がハゲちらかった疲れた中年男性・・・そう、以前紹介した伝説の店のオーナーだった。
店を移転していたのだ。
この奇跡とも思えるめぐり合わせに、おそらく私はしばらく間抜けな顔をしていただろう。
なるほど、そういうわけか神(ゴッド)。
どうやらこの店とは、長い付き合いになるらしい。
そんな覚悟を、勝手にしていた私の耳に、二人の会話が入ってきた。
「ねぇ、これの値段っていくらぁ?」と女性店員
「ん~?どれ。・・あ~じゃあ見てきてやるよ」とオーナー
この何気ないやりとりに違和感を感じたのだった。

日曜日, 3月 25, 0019

奇跡の店~その1~

人は、奇跡に直面したときに、どんな表情をしているのだろう。
そんなことを考えさせられる体験を、最近した。
それは、いつものように中古ゲームショップを巡っていたときだった。
移動手段が車の私にとって、駐車場がない・狭い路地にある・等の店は
ほとんど入ることがなく、見つけたとしても横目で見る程度であった。
しかしその日は、大した戦果もなく、このまま帰るには少々手元が寂しかった
すると、私の心中を察したかのごとく、いままで見たことのないゲームショップ
らしき店を発見した。
その店には駐車場がなかったが、今の私には関係ない、まったく関係ない。
強引に近くのアパートの空き駐車場に車を頭から止めて、いざその店へ。
確かにゲームショップだった。期待を胸に、その店の中に足を踏み入れた。
しかし、そのとき違和感を感じた。以前にも同じような感覚を私は体験している。
慎重に、店全体を見回してみると、不安が加速していった。
ゲームのラインナップ・価格設定・商品陳列・さらに、雑貨・洋服・フィギア・18禁コーナー
すべてが、あのときと符合する。
まさかな・・っと、ゆっくりとカウンターに視線をおくると、そこには妙に若作りした女性が
なにやら忙しそうにダンボール箱の中の商品をチェックしていた。
私は、そのときひとつのミスを犯していたのだ。あまりにも似すぎているこの店の雰囲気に
飲まれて、もう一人の人物に気づいていなかった。

水曜日, 3月 07, 0019

伝説の店

休みの日に、古本屋や中古ゲームショップを巡るのが趣味のわたくしにとって
時々見つけるすばらしい店は、至上の喜びなのでございます。
その基準はさまざまで、扱ってるソフト・ラインナップ・商品陳列・値段・接客
そのどれかひとつでも突出していてもすばらしいのだが、すべて重なると
まさに神の店といえるだろう。
しかし、この世の中には、そんな基準とは無縁のところで商売をしている店がある。
すべてのパラメーターがマイナス方向に向いている、ブラックホール的な店が。
扱っているソフトは微妙・ラインナップもいまいち・商品陳列はバラバラで見づらい
・値付けは馬鹿・接客は最悪・・・・こういう店にもめったに出会わないものだが
去年、偶然にも見つけてしまった。
友人の話だと、その店は去年の5月頃オープンしたとのことだが、私が入ったのは
10月頃であった。
看板は間違いなく中古ゲームショップなのだが、入ってみてその店の異様さにすぐ気づいた。
入ってすぐ右側にゲーム棚、左に化粧品や香水が陳列してあるのだ。
一瞬、目を疑ったが「・・・まあ、こういう商売もあるのかな」と、一旦自分を落ち着かせて
ゲームを散策。しかし、値段もラインナップも陳列も微妙で、すべての商品を見る気力も
なくなるほどで、なんとかしてその棚の商品をチェックして店の奥に進んだ。
しかし、さらなる衝撃がそこに待ち構えていた。
攻略本・FC・SFCソフトに混じって、駄菓子やフィギア・洋服まで売っているのだ。
そして店の片隅にはスロット台、奥にはアダルトコーナー。
・・・もはや、誰に向けて作った店かわからない。
立ちくらみを覚えつつ、カウンターに目をやると
そこには頭がハゲちらかった疲れた中年男性の姿が・・・。
だが、こちらも幾多の店を渡り歩いてきた男、ここで引き下がるわけにはいかない。
最後の気力を振り絞り、先ほどの棚から見つけたSSソフトをその男に渡した。
すると男は、カウンターの後ろに置いてある「セガサターン」とマジックで書いたダンボール
をゴソゴソとあさり始めた。しかし、一向に見つかる気配も無く、私の気力も尽き果てようとしていた
そのとき、「プレイステーション」と書かれたダンボール箱から、目的の商品が見つかった。
商品をダンボール箱で管理してるのもかなり微妙だというのに、別の箱に入れてたら意味がない。
男は、さんざん待たせた私になんの言葉も無く、即会計。
ちょっと気を失いそうになったよ、僕。
店を出るときには、すっかり疲弊しきったわたくしが歩道で立ち尽くして居たのでした。
めったに出会うことのない、負のオーラを纏った店。
このあと廻る予定だった店をすべてキャンセルして、家に帰ってふて寝したとさ。
あ、その店、次に行ったときには無くなってました。

木曜日, 3月 01, 0019

いまさら?

先日、マクドナルドに行ってきた。
普通の人には、なんてことない行動だろう。
しかし、私はマクドナルドが、あまり好きではない。
下手すれば年単位で行ってないほどだ。
それならばなぜ?とお思いだろうが理由は簡単。
メガマックである。(いまさら、という感じは否めないが)
どれだけメガなのか、少々興味深いところではある。
発売当初は売り切れ続出で、なかなかお目にかかれる
機会も少なかったが、そろそろ大丈夫だろう・と思い
久々のマクドナルドに足を運んだ。
午前11時30分、カウンターにはおばちゃん。
別に何を期待したわけではないが、何か損した気分だ。
とりあえずオーダだ。
私は久々ということもあり、軽い緊張をしていた。
メニュー表やセットのバリエーションが増えているのもそれに拍車を掛けた。
ここでメガマックを即頼むのは、目の前のおばちゃん店員に「こいつ、さては素人だな」
と、心の中で頼んでもいない別のスマイルを浮かべるに違いない、という確信にも似た
被害妄想にとらわれた私は、しばらく「今日の気分にぴったりフィットしたメニューは
何かな?」と云うかのごとく、店内を軽く見回し、メニューを見た。
十分、ためをつくり、じゃあメガマックのセットで、というような感じでオーダー。
なにが「じゃあ」なのかはさっぱり解らないが、こちらも必死だ。
セットのドリンクはアイスカフェオレをセレクト。しばらくすると目的のメガマックが運ばれてきた。
形崩れ防止のため箱に入っている。うむ、メガを感じさせる演出だ。
アイスカフェオレにストローを挿し、ポテトを2・3本つまんでから、ようやくその箱に手を掛けた。
しかし、開けた瞬間、我が目を疑うような事実に直面した。
ちいさい。
予想よりはるかに小さいのだ。
構成は、パン+肉×2+パン+肉×2+パンである。高さにして約7センチほどか
味には初めから期待するほうが間違いである。この商品の売りは「大きい」であり
「大きく・しかもうまい」ではないからだ。
これでは、ただ食べ辛いハンバーガーである。結局、かぶりつくのはあきらめ
ばらばらにしてから食べました。(これではメガの意味も無い)
私の想像していたものは、モスバーガーの「匠」である。
あれは、値段もびっくりするが、大きさと味にさらなる衝撃をおぼえた。
しかもバーガーなのに食べる為にナイフとフォークを使うのだからな。
まあ、その感動をマクドナルドに求めるのは間違ってるけどね。

水曜日, 2月 28, 0019

ひとつの戦いが終わり、そして

MGS3遂にクリア。(あくまでも2回目のクリアです)
長かった戦いのラスト、見事CQC返しで勝利を収め、
ここまでたどり着くまでの苦労が、走馬灯のように流れ
目頭に熱いものがこみ上げ、感動のラストを見ていた。
オセロットの電話が終わり、ドキドキの成績発表。
今回の目的はノーキル・ツチノコ確保・ケロタン全撃である。
先ずはツチノコ。これは最後まで大切に持ってたから大丈夫。
ノーキル。これは殺害人数の欄で確認・・?1people?
どこかで一人殺害してました・・・・。つーかどこで!?
そしてケロタン。全撃でもらえるクリア特典アイテムはステルス迷彩である。
これの表示されれば・・・あれ?無い・・。
衝撃の事実に、思わず気を失いそうになりました・・。
これまでの私の苦労を思い出すと、先ほどの感動の涙が悲しみにかわるのでした。
と、いうことでMGSへの要望を自分なりにまとめてみました。
①ケロタンを撃った数の表記
②上記ケロタンを撃ちもらした数が5箇所以下の場合、残っているマップ名の表記
③殺害人数が5名以下の場合、殺害した時間、及び場所(マップ名だけでも可)の表記
④リセットの簡易化(これはソフトリセットの使い勝手をよくしてほしいということです)
やり込み要素が満載なゲームで、さらに製作者サイドもそれを売りにしているのだから
プレイの詳細データはかなり重要になると思うので、ここを強化してほしいです。
せめて、ウィニングイレブンの試合後のデータ位は欲しい(それはやりすぎ)
さらにリセットは、ソフトリセットが存在するが、これを実行するとメーカロゴの前まで
戻ってしまうので、メモリーカードの読み込み→メーカロゴ×2→ドルビーロゴ→オープニングムービー
→タイトルロゴと、非常に長い。理想は無線の周波数にロード専用回線があるとうれしい。
せめてリセット後は直でタイトルに戻るくらいにしてほしいものだ。
結局、相当な時間をつぎ込みクリアしてみれば、この手に残ったのはツチノコだけであった。
プレイ時には、なんて気持ち悪い生き物だ・と思ってたが、急にかわいく見えてきた。
気が向いたら、今度は難易度を上げて再チャレンジしてみます。

月曜日, 2月 26, 0019

昨日の夢は1ヶ月後の私へ

私は結構な確立で夢を見る
しかも、大体の内容を覚えている
しかし最近では見た夢を忘れてしまうことが多くなった
歳のせいだろうか?
私の見る夢の傾向としては
何かから逃げている、移動する車内、以前に住んでた家
なつかしい場所、などが頻繁に出てくる
そんな中、ほとんど見たことがない夢が
芸能人(有名人)の出てくる夢、である
過去一度だけ遠藤久美子が出てきたがファンでもなんでもない
そんな私が昨日見た夢に以下の人物が現れた
和田アキ子
くりぃむしちゅう有田・上田
ガクト
夢の中で和田アキ子はもののけ姫のすばらしさを語り
くりぃむしちゅうの有田と上田は駅前商店街を自転車で走り
ガクトはびしょ濡れで私の(以前住んでいた)部屋にたずねて来て
ズボンを貸した
夢は未来を暗示することがあるという
夢に遠藤久美子が現れてから1ヵ月後、私は会社を辞めました。
私の人生の転機ともいえる出来事でした。
今回は、和田アキ子・くりぃむ・ガクトと強力な面子です
どんなどえらいことが起こるのか、不安でしかたありません。

水曜日, 2月 21, 0019

バッシング その2

あっさり抜けた。
時間にして、麻酔に5分、抜歯に5分といったところか。
以前、左下奥歯の親不知は30分ほどかかったので
今回は拍子抜けなほどだった。
そこの歯科医院の名誉のために言っておくが
左の親不知は根っ子がフックしており、ちょっと引っ張り出しては割って
ちょっと引っ張り出しては割ってを3回ほど繰り返したからである。
ま、通常の処置ならばこんなもんですよ、と余裕すら感じさせるクールな仕事っぷり。
さすがだ。
今回も、処置時の痛みはほとんどなく、なんか強く押してるなぁ・とか
なんか引っ張ってるなぁくらいの感じ。
しかし、問題は先にも話した通り、抜歯後、である。
まず、麻酔の不快感だ。痛みとは違ったなんともいえない落ち着かなさ。
なんどやってもなれるものではない。今回は顎の先まで麻酔が効いていた。
麻酔は2時間ほどで切れるとの話だったが、3時間後に完全に切れた。
ようやく麻酔の不快感から開放されると、抑制されていた痛みも開放された。
それからというもの横になっても、TVを見ても、ゲームをやっても集中しきれず
イライラしながら布団にくるまっていました。
処方してもらった鎮痛剤は食後に服用だからすぐには飲めない。
これは何かの修行だと思わないとやってられない時間が今も続いている。

バッシング その1

とうとうこの日が来た。来てしまった。
最近の頭痛の原因を取り除く儀式。
抜歯である。
右奥歯の親不知(おやしらず)の虫歯が原因で
頭痛が酷く、頭の右こめかみ及び右耳の後ろ辺りに
断続的な痛みが私を悩ませていた。
親不知の抜歯は、過去3回行っており、固い物を噛まなくなった
現代人においては、親不知がきちんと4本生えていることは
めずらしいようで、そのことひとつとってもわたくしという人間は
旧時代の人間により近い存在なんだなぁ、とヒシヒシと感じていました。
私の経験上、上顎の親不知の抜歯はさほど痛くない。
しかし、下顎の抜歯はどうにも痛い。
いや、抜歯自体は大した痛みではないのだが、問題は抜いた後だ。
確かに、口の中に大きな穴が開いていて、それを糸で無理矢理塞いでいるのだ
痛くないはずがない。
だが、上顎と下顎の痛みは違う。なぜか?
問題はキズが向いている方向なのだ。上顎はキズが下を向いており
下顎は当然上を向いている。
ということは、食べかすなどが傷口に溜まりやすいということだ。
しかも、抜いた直後は強いうがいやゆすぎが出来ない状態(出血が酷くなる為)
痛み止めは食後。
ほぅ~ら、フラグがバンバンたってるでしょ?

日曜日, 2月 18, 0019

緑のヤツを狙え

RESISTANCEの話はまた今度、ということで
今回もMGS3の話をします。
辛く長かった戦いも、ようやく最終章
ツチノコは再捕獲し、強敵ボルギン大佐(1回目)もノーキル
ケロタンも順調に撃ってきたわたくしであります。
この調子だと楽勝だなぁ・と、ゲームの終わりを予感していたのでございます。
しかし、本当の戦いはこれからだったのです。
この先の強敵とは何か?
シャゴホット?シャゴボルギン?ザ・ボス?
いえいえ、違います。もっと強敵がMGS3には潜んでいるのです。
・・そうです、ケロタンです。
最終章はそのほとんどがカーチェイス(ホントはサイドカーだけど)
つまり今までと違って、ケロタンが通り過ぎてゆくのです。
しかも結構な速さで。
ドラグノフを構える→標準をあわせる→敵に撃たれる
→標準がぶれる→コントローラーを投げる(最初に戻る)
を繰り返すこと数時間
ふと、思ったのでございます。
この先のシャゴホット・シャゴボル・ザボス戦も苦戦したらやだなぁ
いちどケロタン無視して(セーブしないで)話進めてみるか

・・・・楽勝でした(しかもノーキル)

ん~ってことは本格的にケロタンは超難易度ってこと!?
そうです、MGS3に於いての真のボスはケロタンだったのです。
撃っても壊れないし・・・。

木曜日, 2月 15, 0019

PS3有効活用

最近はMGS3が再燃。
PS3でMGS3・・・なんかステキ。
もちろん今回はハードルをググっと上げて
ノーキル&ケロタン全撃ち及びツチノコ捕獲 に挑戦中
現在はグロズニーグラードに潜伏中。
ノーキルは非常にストレスが溜まる為
ときどきRPG-7をぶっぱなしたり
TNTを兵士の背中に取り付けてリモコン爆発させたり
エリア内の兵士を全員ヘッドショットしたりして
それからリセット→気を取り直して再度ノーキルプレイ
を繰り返している。
そんな精神的に不健全な日々
見るに見かねた友人がFPSを勧めてくれた。
つーかね、シューティング苦手ナンスよ、実際は
しかし、食わず嫌いはいけません。
とりあえず挑戦してみることに
PS3ソフト 「RESISTANCE~人類没落の日~」を購入
FPSといえばPCなのだが、どーもPCでゲームをする気が起きないのです
グラボも買い換えないといけないだろうし

木曜日, 1月 25, 0019

PS3 を  購入してみた その3

①の問題は、以外にもすんなり解決した。
近くのゲームショップに在庫があったのだ。
(今となってはどこでも手に入るほどありがたみが無くなってきたが)
問題は②と③である。
60Gと20Gの差を以下にまとめてみた。
①HDの容量(その差40G)
②無線LAN(20Gモデルは有線のLANでネットに接続)
③各種メモリースロットが20Gモデルには無い
      (SDカードやFLASHカードやらスマートメディア)
④概観デザインの一部が違う。
⑤上位モデルを所有しているという優越感。
発売前情報ではHDMI端子が20Gモデルには付いていない
とのことだったが、発売直前で両モデルとも実装しての発売となった。
①HDの容量に関しては大容量HDDに換装が可能との情報を得ていたので
問題なし。
②無線LANはPSPを所有ユーザーには大きな問題だが、俺もってないし。
③メモリースロットは特に必要ないかと(USBメモリは20Gでも使えるので)
④デザインに関しては、20Gのほうが好きだ。
⑤これは正直迷ったが、俺ももう大人だし・・。
上記の理由により20Gモデルを購入することに決定した。

水曜日, 1月 24, 0019

PS3 を  購入してみた その2

①を選択すれば、たしかに当面のDVD問題は解消されるし
コストパフォーマンスに優れている。
んがしかし、現在所有しているPS及びPS2のソフトがオブジェと化してしまう
この狭い部屋の中で。
ともなれば、いずれにせよPS本体を買わなくてはいけないとすると
どの道DVD再生機を購入しても 無駄になってしまう。
では、PS2を購入すれば問題は解決なのだが、しかし、PS3でいずれ発売に
なるであろうMGS4(メタルギアソリッド4)に合わせPS3を購入せねばならないのならば、
購入したPS2がまたしても無駄になってしまう。しかしPS3の値段を考えると。
超絶バランスからなる問題を抱え、数日考えた後に、PS3購入を決意。
主な理由は以下の通り
①DVD再生が出来る。
②PS及びPS2のソフトが再生できる(一部ソフトをのぞく)
③ブルーレイディスクが再生でき、現状では最安値の再生機器である。
④なんか高い買い物するとストレス発散になるよね~
以上である。
しかし、いざPS3を購入しようと決定すると、さらなる問題が浮上してくる。
①どこで販売しているか(購入当初は非常に品薄でどの店舗も売り切れ状態であった)
②20Gと60Gのどちらにするか。
③本当にそれでいいのか。

PS3 を  購入してみた その1

発売前から物議を醸していたPS3、なんだかんだで購入するに至った。
その経緯はこうだ。
発売前の心境としては、必要ない85、必要15くらいの割合で、とりあえずは
発売後、1年ほどは動向を静観しようか、などとクールに決めていたわたくし
ではありましたが 人間、なにが起こるかわかりません。あなどれません。
年末に事件発生。
PS2昇天(合掌) 尚、葬儀は生前、本人の意思に従い行いませんでした。
普通の人よりゲームはやらない、が、映画を大量に観る私にとって
唯一のDVD再生機であるPS2(2台目)が冥府に迷い込んだとあっては
日々の生活に支障をきたしかねない深刻な 問題に発展するのは明らかである。
したがって、以下の選択肢が頭を巡った。めぐりめくった。
①DVD再生機を購入(1万円程度)
②PS2(薄型)を新品で購入(新価格1万6千円)
③PS2(旧型)を中古にて購入(1万2千円程度か)
④PS3を購入(5万~6万円)
⑤オラに力を~(プライスレス)