最近やっているゲームといえば、箱○の「デッドライジング」
某ゲーム評価サイトでは軒並み高評価のソフトだ。
当然、私の箱○購入ソフトのラインナップに入っており
早速「デッドライジング・ギアーズオブウォ プラチナダブルパック」を購入
早速プレイしてみたが
ゲームをやっていて、久々にこんな気分になった
「面白いのに、面白くない」
なんとも相反する2つの感情のせめぎ合い
これにはいくつか理由がある
いろいろなゲームをやり続けて、ゲームが日常に定着すると
だんだん本当に面白いゲームがなんなのかを見失う時がある
それは 「面白いゲームをやりたい」から「ゲームをやりたい」に
感情がすり替わってゆくからだ
ただゲームをやっているだけで楽しい、というのはテンションが上がりにくい
そういう状態にいま自分はあるのだと感じた
さらには、デッドライジングというゲームの性質上、ゲームに割ける時間が
結構無いと楽しめないゲームなので、私の現状ではその面白さを
十分に発揮できないのだ
(死んではリトライを繰り返すゲーム。つまり「死んで覚える」ものなので
ひとつのシナリオを完璧に終わらせるにはかなりのリトライが必要となる
・・当然、そんな時間と余裕はない)
しかしながら、デッドライジングは面白いソフトである。
これは間違いない。
ただ現状の自分には合っていないだけだ。
(現状だと、レースや格闘・スポーツ・シューティングなどが合っていると思う)
つーわけで、ちょっとゲームをお休みしている。
ゲームはただやれば楽しいものではなく、どのタイミングでどのゲームを
チョイスするかが重要なんだと思い知らされた。
自分の環境が変化するまで、ちょっとゲームをやらない・という選択も
ゲームを楽しむ、ということなんだなぁ。
木曜日, 11月 29, 0019
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2 件のコメント:
デッドラはたくさんのリトライ必至なゲームなのか。
忙しい人には不向きですな。時間がないのに躓くのが多いとモチベーションがね~。
恐怖感はどうかしら。
あんまホラー色ない?どっちかっつーとすぷらった?
あんまホラー感はないねぇ。ゾンビも面倒くさい障害物みたいでさ。その数はすごいけど。
しかし、キャラクターや演出は結構いい。
時間に余裕ができたら確実にクリアしたいゲームである
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