日曜日, 3月 16, 0020

あら♪こんなところにfAが

どこよりも速いレビューでおなじみの(おなじみではない)

SANDALです。

さて今日は「アーマードコア・フォーアンサー(ACfA)」の雑感をば。

つーかかなりのフライングだが、気にしないように。


今作の特徴は「巨大兵器(AF)の登場」「ネットワーク対戦の強化」「僚機システム」

「VOBで時速2000Km」「アサルトアーマーの実装」等がある。

さらに、MAP上オブジェクトの破壊ができる。

基本はAC4をベースにしているので、前作をプレイしたことがあれば

かなり直感的に操作できる(コンフィグ・メニューを含め)


さらに言えば、旧作(AC1~3)ユーザーの要望にあった「十字キーへのボタン割り振り」も

可能となっている(私はOBを割り振ってます)

レーダーの表示も旧作・新作の切り替えが出来る。

高度表示も復活した。


こう書くと、旧ユーザー補完要素ばかりだと思われるが、ちゃんと初心者の為の機能もある。

オートサイティングやオートブースト・オートパージ・簡単操作(これは実際に試してない)など

さらに、僚機を出撃させることができるのでミッションの難易度がかなり下がります。

(僚機は出撃させないことも出来る。出撃させる僚機はカラードランクが高いほど

報酬の取り分が少なくなる)


さて、プレイの雑感ですが、AC4から登場したクイックブースト(QB)ですが

その噴射量が多くなったように思える。(横への移動距離が長くなった)

これは、AFの巨大主砲をサイドQBで避けることを前提に調整された結果と思われる。

(しかも補助パーツによりサイド・メインのQBの強化も出来るので戦術の幅は広がった)


アリーナモードはランク10位までは、スナ機とブレオン機の使い分けで倒せる。

これは「がっかり」と「ほっとした」の両方ですな。とにかくクリアしないとパーツが揃わないんでね。

難易度調整は、レギュレーションで補完してもらおう。(つってもまだ10位までしか戦ってないが)


MAPのオブジェクトの破壊はかなり良い。ビルに弾を撃ち込むと部分的に壊れてゆく。

もちろん衝撃力の強いグレネードを叩き込むとほぼ倒壊。壊れ方もGOOD!

しかし、ちょと処理オチが・・ね。しょうがないけど。

オンラインだと、オブジェ破壊のON・OFFができるけど、オフラインでも選択できたらよかったのに。

(両グレでプラント破壊とかだとさすがに処理オチしますな)


ミッションは選択が可能(AC4は用意されたミッションをこなしてただけだが)

複数ミッションから選択するようになった(当然、1度のクリアでは全てのミッションはできない)

これはマルチエンディングになったからだと思われる。

あと、特定の企業のミッションばかりやっているとそこのパーツが増えていってるような気がするんだけど

これは要検証ですね。


ロードが短くなった。

私はインストールしてプレイしているのでなおさらだと思うが。

(AC4では、メインメニューからアセンの画面に行くまでにロードがあったりしたもんで、かなり快適になった)

ミッション選択からミッションスタートまでのロードは健在ですが、ロード画面に工夫が感じられます。

待たされてる感は軽減されている。

逆に言えば、MAPの拡大・オブジェ破壊・AFのレンダリング等を考えれば、ロードはかなり短くなったのでは。


AC4のデータの引継ぎが出来る。

これは機体データーの引継ぎです。うれしいかぎりです。せっかく育てたマイACが使える。

しかし、ゲーム開始時は所持パーツや購入できるパーツが少ないので、機体図面があっても

機体を構成できないってのが現状。とほほ・・・。

機体モデリングも若干変わってるような気が・・。(前の方が良かった)


ノーマルモードのAF弱すぎ。

ノーマルACの攻撃、地味に痛い。

なかなか水没しない(水没までの時間が長くなった)

メモリ集まんねー

ブレードのホーミング強化!さらにブレードの振りが速くなったので

ブレオンにはうれしすぎる!

PS3で振動対応!

さらに5.1ch対応!

あと、ライフルの威力おちてるような気が・・・。


と・まあ6時間ほどプレイした雑感ですが、こんな感じです。

さあ、これを読んだ君!PS3を今すぐ近くのおもちゃ屋でゲットして

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