上野樹里つながりで「虹の女神 Rainbow Song」を見てみた。
なんか、せつな過ぎます。
しかし逆に言ってしまえば、希望もなんもない映画だな。
残るのは、後悔と後味の悪さ。
それを映画にする必要があるのか?と思ってしまう。
リアルにヘコんだ。
それくらい人間描写はよくできてる。そこはすごい。
特に、市川隼人が上野樹里に冗談交じりで「結婚しようか?」というシーン
あれはやばい。彼はかなり本気だったとおもう。でも今までの関係では
正直になれないし、いまさらだし。それを隠した上での告白。
それに対してキレる彼女。
つまり冗談(を装った告白)を冗談として受け止められないくらい
やはり彼女は彼を好きだったわけだ。
でも、やっぱり現実においてそんなことは分かるわけもなく
何にキレられたのか判らないだろう。
結局、ずっとすれ違ったまま、互いに好きだが永遠に交わることのない
関係が続いてゆく。
おそらくは、お互い好きな人を見つけて結婚して子供が生まれて
時は過ぎてゆくのだろう。
でも、互いの胸の中には、やはり彼(彼女)があって
ずっとしこりのようにのこるだろう。
たまに会っても、そういうそぶりは見せない演技をし続けるのだろう。
(でもそれって男だけだな)
マジでへこむわ。
うーんリアル。よいね。
だからこそ、その先に何があるのかを示して欲しかった。
切ないシチュエーションを演出して、盛り上げて・終わり。
それじゃぁ、え?終わり?ってなるっしょ。
無性に切なくなりたい人にはオススメします。
あ・あと「一万円指輪」の作り方、とか狙いすぎててちょっとやだ。
でも、こういうのがすごいけどね。地味に。
しゃらくせー!
水曜日, 3月 26, 0020
亀太郎に落書きするな。
先日、深夜に「亀は意外と速く泳ぐ」がやっていたので
録画して観てみた。
平凡な主婦のスズメ(上野樹里)は平凡な日々に飽き飽きしていたが
ある日、スパイの募集チラシを見つける。
早速、スパイの面接に行ってみると、仕事内容は「平凡に暮らす」こと
しかし、いざ平凡に暮らそうとすると、なぜだか目立っていってしまう。
そんな中、スパイとしての最後のミッションが発動される・・・。
と、いった内容。
所謂、不条理コメディ映画のカテゴリー。
平凡さを表現するために、平凡なカットや平凡な町、平凡な商店街
そこに暮らす平凡な人たちを表現するために、非凡な才能が発揮されている。
序盤は平凡すぎて、観るのをやめようか・と思ったが、それがこの映画の趣旨だと
解ったので、がんばってみた。
スパイの募集あたりから面白くなってきた。(岩松了・ふせえりが良すぎます)
と・いうよりこの映画、役者が豪華すぎ。ほとんど舞台俳優じゃん。
やはりコメディは舞台俳優の「間」が絶妙だな・と再認識。
過剰演出があるわけじゃないので、ゆる~く観られるのも特徴。
不条理ものなので不条理なのだが、本当に自由奔放に不条理だな。
例えば、ずっと住んでいる小さな町にあるパーマ屋を初めて見つける、とか
スズメが好きなラーメン屋に親友のクジャクを初めて誘ってみるとか
トイレの排水口にイカが詰まっているとか。
不条理はリアリティがあり、そこに不条理な結果があるからこそ不条理なわけだが
不条理に不条理を重ねると、もうファンタジーだ・それは。(それはそれでおもしろいが)
この作品においては、平凡さの演出がリアリティなわけだが、あともう一押しって感じがした。
でも、あまり説明てきになりすぎると、映画としてのテンポが失われるので
まあ、いいのか。
でも、設定が雑だなって思われかねないので、どーしたものか。
キャラがたってる。うまい。でも、あの尺の中だともったいないくらい魅力的な
キャラ数だな。生かしきれてない。とくにクジャク。
まあ、あまりクジャクが立ちすぎると花とアリスになっちゃうので(ならねーよ)
いいと思うが、やはりオチにまで使ってるから、もうちっと欲しいな。
強烈な個性の割には印象が薄い。
まあ、印象の薄い役の人たちが印象的な映画なのでそれも狙ったのか?
つまり、平凡な人間から見た非凡な人間は、非日常だが、平凡を装った非凡な人間が
見た非凡な人間の日常は、意外にも平凡だったりするわけか、なるほどおもしろい。
でも、映画館まで足を運んで見たいと思う映画ではないなぁ、すくなくとも。
こういうスケールの小さい映画は邦画に向いてるけどね。
三木聡監督といえば時効警察ですが、あれもキャラが立ってたよね。
内容はアレですが・・・。
キャラとテンポが三木氏の魅力だとすれば、やはりTVサイズのほうが合ってるのでは。
録画して観てみた。
平凡な主婦のスズメ(上野樹里)は平凡な日々に飽き飽きしていたが
ある日、スパイの募集チラシを見つける。
早速、スパイの面接に行ってみると、仕事内容は「平凡に暮らす」こと
しかし、いざ平凡に暮らそうとすると、なぜだか目立っていってしまう。
そんな中、スパイとしての最後のミッションが発動される・・・。
と、いった内容。
所謂、不条理コメディ映画のカテゴリー。
平凡さを表現するために、平凡なカットや平凡な町、平凡な商店街
そこに暮らす平凡な人たちを表現するために、非凡な才能が発揮されている。
序盤は平凡すぎて、観るのをやめようか・と思ったが、それがこの映画の趣旨だと
解ったので、がんばってみた。
スパイの募集あたりから面白くなってきた。(岩松了・ふせえりが良すぎます)
と・いうよりこの映画、役者が豪華すぎ。ほとんど舞台俳優じゃん。
やはりコメディは舞台俳優の「間」が絶妙だな・と再認識。
過剰演出があるわけじゃないので、ゆる~く観られるのも特徴。
不条理ものなので不条理なのだが、本当に自由奔放に不条理だな。
例えば、ずっと住んでいる小さな町にあるパーマ屋を初めて見つける、とか
スズメが好きなラーメン屋に親友のクジャクを初めて誘ってみるとか
トイレの排水口にイカが詰まっているとか。
不条理はリアリティがあり、そこに不条理な結果があるからこそ不条理なわけだが
不条理に不条理を重ねると、もうファンタジーだ・それは。(それはそれでおもしろいが)
この作品においては、平凡さの演出がリアリティなわけだが、あともう一押しって感じがした。
でも、あまり説明てきになりすぎると、映画としてのテンポが失われるので
まあ、いいのか。
でも、設定が雑だなって思われかねないので、どーしたものか。
キャラがたってる。うまい。でも、あの尺の中だともったいないくらい魅力的な
キャラ数だな。生かしきれてない。とくにクジャク。
まあ、あまりクジャクが立ちすぎると花とアリスになっちゃうので(ならねーよ)
いいと思うが、やはりオチにまで使ってるから、もうちっと欲しいな。
強烈な個性の割には印象が薄い。
まあ、印象の薄い役の人たちが印象的な映画なのでそれも狙ったのか?
つまり、平凡な人間から見た非凡な人間は、非日常だが、平凡を装った非凡な人間が
見た非凡な人間の日常は、意外にも平凡だったりするわけか、なるほどおもしろい。
でも、映画館まで足を運んで見たいと思う映画ではないなぁ、すくなくとも。
こういうスケールの小さい映画は邦画に向いてるけどね。
三木聡監督といえば時効警察ですが、あれもキャラが立ってたよね。
内容はアレですが・・・。
キャラとテンポが三木氏の魅力だとすれば、やはりTVサイズのほうが合ってるのでは。
水曜日, 3月 19, 0020
メモリ足りね
うーむ、むずいぞACfA
難易度ノーマルでオールSすら無理かも・・・。
しかも、カオスルートのラストがもう・・・鬼ムズ。
現在4周目突入
ようやくミッションフルコンプできそう
でも現状でFPSメモリが190って・・・
前回が300(PS3版)だったからノーマルオールS+ハードオールS
とかなんだろうな。
(と、おもったら今回はMAX440!?ニコニコで上がってる動画みたら
440だったよ!つーか既にフルコンプって・・・)
折角、前作のデータ引き継いでも(図面のみね)メモリ不足で再現できないのですわ。
パーツ数も倍に増えて、もう何がなにやら。
ま・軽量2脚しか使わないからいいんだけど。
今作はストーリー重視だけど、やはり細部の詰めが甘い。
設定や、かっこいいシチュエーション重視、といったとこか。
伝統なんだろうけど。
ちなみにフォーアンサーってくらいだから答えがでるんだけど。
マルチエンディングじゃぁ。
それもフロムクォリティ。
難易度ノーマルでオールSすら無理かも・・・。
しかも、カオスルートのラストがもう・・・鬼ムズ。
現在4周目突入
ようやくミッションフルコンプできそう
でも現状でFPSメモリが190って・・・
前回が300(PS3版)だったからノーマルオールS+ハードオールS
とかなんだろうな。
(と、おもったら今回はMAX440!?ニコニコで上がってる動画みたら
440だったよ!つーか既にフルコンプって・・・)
折角、前作のデータ引き継いでも(図面のみね)メモリ不足で再現できないのですわ。
パーツ数も倍に増えて、もう何がなにやら。
ま・軽量2脚しか使わないからいいんだけど。
今作はストーリー重視だけど、やはり細部の詰めが甘い。
設定や、かっこいいシチュエーション重視、といったとこか。
伝統なんだろうけど。
ちなみにフォーアンサーってくらいだから答えがでるんだけど。
マルチエンディングじゃぁ。
それもフロムクォリティ。
日曜日, 3月 16, 0020
あら♪こんなところにfAが
どこよりも速いレビューでおなじみの(おなじみではない)
SANDALです。
さて今日は「アーマードコア・フォーアンサー(ACfA)」の雑感をば。
つーかかなりのフライングだが、気にしないように。
今作の特徴は「巨大兵器(AF)の登場」「ネットワーク対戦の強化」「僚機システム」
「VOBで時速2000Km」「アサルトアーマーの実装」等がある。
さらに、MAP上オブジェクトの破壊ができる。
基本はAC4をベースにしているので、前作をプレイしたことがあれば
かなり直感的に操作できる(コンフィグ・メニューを含め)
さらに言えば、旧作(AC1~3)ユーザーの要望にあった「十字キーへのボタン割り振り」も
可能となっている(私はOBを割り振ってます)
レーダーの表示も旧作・新作の切り替えが出来る。
高度表示も復活した。
こう書くと、旧ユーザー補完要素ばかりだと思われるが、ちゃんと初心者の為の機能もある。
オートサイティングやオートブースト・オートパージ・簡単操作(これは実際に試してない)など
さらに、僚機を出撃させることができるのでミッションの難易度がかなり下がります。
(僚機は出撃させないことも出来る。出撃させる僚機はカラードランクが高いほど
報酬の取り分が少なくなる)
さて、プレイの雑感ですが、AC4から登場したクイックブースト(QB)ですが
その噴射量が多くなったように思える。(横への移動距離が長くなった)
これは、AFの巨大主砲をサイドQBで避けることを前提に調整された結果と思われる。
(しかも補助パーツによりサイド・メインのQBの強化も出来るので戦術の幅は広がった)
アリーナモードはランク10位までは、スナ機とブレオン機の使い分けで倒せる。
これは「がっかり」と「ほっとした」の両方ですな。とにかくクリアしないとパーツが揃わないんでね。
難易度調整は、レギュレーションで補完してもらおう。(つってもまだ10位までしか戦ってないが)
MAPのオブジェクトの破壊はかなり良い。ビルに弾を撃ち込むと部分的に壊れてゆく。
もちろん衝撃力の強いグレネードを叩き込むとほぼ倒壊。壊れ方もGOOD!
しかし、ちょと処理オチが・・ね。しょうがないけど。
オンラインだと、オブジェ破壊のON・OFFができるけど、オフラインでも選択できたらよかったのに。
(両グレでプラント破壊とかだとさすがに処理オチしますな)
ミッションは選択が可能(AC4は用意されたミッションをこなしてただけだが)
複数ミッションから選択するようになった(当然、1度のクリアでは全てのミッションはできない)
これはマルチエンディングになったからだと思われる。
あと、特定の企業のミッションばかりやっているとそこのパーツが増えていってるような気がするんだけど
これは要検証ですね。
ロードが短くなった。
私はインストールしてプレイしているのでなおさらだと思うが。
(AC4では、メインメニューからアセンの画面に行くまでにロードがあったりしたもんで、かなり快適になった)
ミッション選択からミッションスタートまでのロードは健在ですが、ロード画面に工夫が感じられます。
待たされてる感は軽減されている。
逆に言えば、MAPの拡大・オブジェ破壊・AFのレンダリング等を考えれば、ロードはかなり短くなったのでは。
AC4のデータの引継ぎが出来る。
これは機体データーの引継ぎです。うれしいかぎりです。せっかく育てたマイACが使える。
しかし、ゲーム開始時は所持パーツや購入できるパーツが少ないので、機体図面があっても
機体を構成できないってのが現状。とほほ・・・。
機体モデリングも若干変わってるような気が・・。(前の方が良かった)
ノーマルモードのAF弱すぎ。
ノーマルACの攻撃、地味に痛い。
なかなか水没しない(水没までの時間が長くなった)
メモリ集まんねー
ブレードのホーミング強化!さらにブレードの振りが速くなったので
ブレオンにはうれしすぎる!
PS3で振動対応!
さらに5.1ch対応!
あと、ライフルの威力おちてるような気が・・・。
と・まあ6時間ほどプレイした雑感ですが、こんな感じです。
さあ、これを読んだ君!PS3を今すぐ近くのおもちゃ屋でゲットして
私をフレンド登録しておくれ!まってるゾ!
SANDALです。
さて今日は「アーマードコア・フォーアンサー(ACfA)」の雑感をば。
つーかかなりのフライングだが、気にしないように。
今作の特徴は「巨大兵器(AF)の登場」「ネットワーク対戦の強化」「僚機システム」
「VOBで時速2000Km」「アサルトアーマーの実装」等がある。
さらに、MAP上オブジェクトの破壊ができる。
基本はAC4をベースにしているので、前作をプレイしたことがあれば
かなり直感的に操作できる(コンフィグ・メニューを含め)
さらに言えば、旧作(AC1~3)ユーザーの要望にあった「十字キーへのボタン割り振り」も
可能となっている(私はOBを割り振ってます)
レーダーの表示も旧作・新作の切り替えが出来る。
高度表示も復活した。
こう書くと、旧ユーザー補完要素ばかりだと思われるが、ちゃんと初心者の為の機能もある。
オートサイティングやオートブースト・オートパージ・簡単操作(これは実際に試してない)など
さらに、僚機を出撃させることができるのでミッションの難易度がかなり下がります。
(僚機は出撃させないことも出来る。出撃させる僚機はカラードランクが高いほど
報酬の取り分が少なくなる)
さて、プレイの雑感ですが、AC4から登場したクイックブースト(QB)ですが
その噴射量が多くなったように思える。(横への移動距離が長くなった)
これは、AFの巨大主砲をサイドQBで避けることを前提に調整された結果と思われる。
(しかも補助パーツによりサイド・メインのQBの強化も出来るので戦術の幅は広がった)
アリーナモードはランク10位までは、スナ機とブレオン機の使い分けで倒せる。
これは「がっかり」と「ほっとした」の両方ですな。とにかくクリアしないとパーツが揃わないんでね。
難易度調整は、レギュレーションで補完してもらおう。(つってもまだ10位までしか戦ってないが)
MAPのオブジェクトの破壊はかなり良い。ビルに弾を撃ち込むと部分的に壊れてゆく。
もちろん衝撃力の強いグレネードを叩き込むとほぼ倒壊。壊れ方もGOOD!
しかし、ちょと処理オチが・・ね。しょうがないけど。
オンラインだと、オブジェ破壊のON・OFFができるけど、オフラインでも選択できたらよかったのに。
(両グレでプラント破壊とかだとさすがに処理オチしますな)
ミッションは選択が可能(AC4は用意されたミッションをこなしてただけだが)
複数ミッションから選択するようになった(当然、1度のクリアでは全てのミッションはできない)
これはマルチエンディングになったからだと思われる。
あと、特定の企業のミッションばかりやっているとそこのパーツが増えていってるような気がするんだけど
これは要検証ですね。
ロードが短くなった。
私はインストールしてプレイしているのでなおさらだと思うが。
(AC4では、メインメニューからアセンの画面に行くまでにロードがあったりしたもんで、かなり快適になった)
ミッション選択からミッションスタートまでのロードは健在ですが、ロード画面に工夫が感じられます。
待たされてる感は軽減されている。
逆に言えば、MAPの拡大・オブジェ破壊・AFのレンダリング等を考えれば、ロードはかなり短くなったのでは。
AC4のデータの引継ぎが出来る。
これは機体データーの引継ぎです。うれしいかぎりです。せっかく育てたマイACが使える。
しかし、ゲーム開始時は所持パーツや購入できるパーツが少ないので、機体図面があっても
機体を構成できないってのが現状。とほほ・・・。
機体モデリングも若干変わってるような気が・・。(前の方が良かった)
ノーマルモードのAF弱すぎ。
ノーマルACの攻撃、地味に痛い。
なかなか水没しない(水没までの時間が長くなった)
メモリ集まんねー
ブレードのホーミング強化!さらにブレードの振りが速くなったので
ブレオンにはうれしすぎる!
PS3で振動対応!
さらに5.1ch対応!
あと、ライフルの威力おちてるような気が・・・。
と・まあ6時間ほどプレイした雑感ですが、こんな感じです。
さあ、これを読んだ君!PS3を今すぐ近くのおもちゃ屋でゲットして
私をフレンド登録しておくれ!まってるゾ!
水曜日, 3月 12, 0020
クリリンのことかっ!!
http://souseki.search4search.net/2008/02/26/stage6-deadpool/
ぐはっ!
やはり終了してたか。
先日、久々に見に行ったら見慣れない画面が・・・
2ヶ月前くらいに、ハックされてサーバーダウンしてたから
その類かな、と思ってたら終了かよ。
あ~あ、まだDLしてないタイトルが沢山あったのにぃ
すごく惜しまれる・・・
またP2○の日々か・・・めんどくさ。
しかしステ6はコンテンツが偏りすぎてたね、たしかに。
でも、それが良かったわけなんだが、やはり一般は普及しないわな。
使い勝手が悪すぎるもの。
あと扱ってるコンテンツの性質上、DL・UL(特にUL)に時間掛かるし
気軽にって訳にはいかないかなね。
とにかく悲しいの一言。
ぐはっ!
やはり終了してたか。
先日、久々に見に行ったら見慣れない画面が・・・
2ヶ月前くらいに、ハックされてサーバーダウンしてたから
その類かな、と思ってたら終了かよ。
あ~あ、まだDLしてないタイトルが沢山あったのにぃ
すごく惜しまれる・・・
またP2○の日々か・・・めんどくさ。
しかしステ6はコンテンツが偏りすぎてたね、たしかに。
でも、それが良かったわけなんだが、やはり一般は普及しないわな。
使い勝手が悪すぎるもの。
あと扱ってるコンテンツの性質上、DL・UL(特にUL)に時間掛かるし
気軽にって訳にはいかないかなね。
とにかく悲しいの一言。
俺にフィット
http://www.tanteifile.com/newswatch/2008/03/08_01/index.html
まあ、ゲームかゲームじゃないか、と問われれば「現状ではゲームではない」
といったところか。
でも、やはり将来的にもゲームに成り辛いモノではあるなぁ。
梨丸氏が以前、「WiiFit使ってRPGやる時代が来る」って言ってたけど
やっぱねぇと思うんだわ。いや、あってくれるな。※1
可能性はある。でも、それって面白いのかってとこなんだよね。
おそらく梨丸氏も、別に面白いかそうでないか、を言っていたのではないと思うのだけど
やはり、初めにあった「Wiiコン使って何作ろーか」「Fit使って何できる」じゃ
話にならないぞ・と。
こういうゲームを作りたいって思いが重要なのにもかかわらず
すっかり道具や機能に振り回されて、それに納まるスケールのゲームでは
ちょいと悲しいかな。※2
まあ、こんだけ売れたんだから、購入したユーザーの為にも、それを利用したタイトル
を出さなきゃならんだろうし。
しかしそれが面白いものになるかは、ちょっとハードルが高いように思える。
Fitユーザー救済の為に、「Fit対応ゲーム」という可能性もあるけど。(つーか大半はそうか?)
(専用にしちゃうと、あのドラゴンのゲームみたいになっちゃうからね)※3
そうなるとアクションゲーが可能性としては高いな。
RPGはFitでやる有用性が見出しづらい。
入れるとするとミニゲームくらいか。でもそうするとFFみたいな物語を阻害するもの
になるしね。
コントローラー代わりとするならDDRコントローラーでRPGやるようなもんだよ。
(でもFitのほうが付加価値は付けられそうだが)
とにかく、だしてくれるな。そんな付け焼刃な考えで出してくれるな。
これはソフト会社に強く言いたい。
でも、一社だけ出してもオーケーな会社がある。
その名も「カルチャーブレーンww」
ここなら大抵のゲームが許されると思う。
※1:あってくれるな、というのがホンネ。来るとは思う。
※2:ホントに悲しい。可能性があるにしても、ソフト会社がそれを選んでしまうことや、選ばざるをえない状況だということが。
※3:これも後に改変されることが決定。これで安心して買えるよ。
まあ、ゲームかゲームじゃないか、と問われれば「現状ではゲームではない」
といったところか。
でも、やはり将来的にもゲームに成り辛いモノではあるなぁ。
梨丸氏が以前、「WiiFit使ってRPGやる時代が来る」って言ってたけど
やっぱねぇと思うんだわ。いや、あってくれるな。※1
可能性はある。でも、それって面白いのかってとこなんだよね。
おそらく梨丸氏も、別に面白いかそうでないか、を言っていたのではないと思うのだけど
やはり、初めにあった「Wiiコン使って何作ろーか」「Fit使って何できる」じゃ
話にならないぞ・と。
こういうゲームを作りたいって思いが重要なのにもかかわらず
すっかり道具や機能に振り回されて、それに納まるスケールのゲームでは
ちょいと悲しいかな。※2
まあ、こんだけ売れたんだから、購入したユーザーの為にも、それを利用したタイトル
を出さなきゃならんだろうし。
しかしそれが面白いものになるかは、ちょっとハードルが高いように思える。
Fitユーザー救済の為に、「Fit対応ゲーム」という可能性もあるけど。(つーか大半はそうか?)
(専用にしちゃうと、あのドラゴンのゲームみたいになっちゃうからね)※3
そうなるとアクションゲーが可能性としては高いな。
RPGはFitでやる有用性が見出しづらい。
入れるとするとミニゲームくらいか。でもそうするとFFみたいな物語を阻害するもの
になるしね。
コントローラー代わりとするならDDRコントローラーでRPGやるようなもんだよ。
(でもFitのほうが付加価値は付けられそうだが)
とにかく、だしてくれるな。そんな付け焼刃な考えで出してくれるな。
これはソフト会社に強く言いたい。
でも、一社だけ出してもオーケーな会社がある。
その名も「カルチャーブレーンww」
ここなら大抵のゲームが許されると思う。
※1:あってくれるな、というのがホンネ。来るとは思う。
※2:ホントに悲しい。可能性があるにしても、ソフト会社がそれを選んでしまうことや、選ばざるをえない状況だということが。
※3:これも後に改変されることが決定。これで安心して買えるよ。
ニッキー皆勤賞おめ
ボーンシリーズの最終作である「ボーン・アルティメイタム」を
借りてきて観た。
う~ん、良い。
相変わらずのハイテンションですな。
よくあのテンションを持続できるものだ。
特に、短いカットをテンポ良く繋ぐ・カメラをステディカム風に撮影する・
説明的なカットは省く、ということを徹底していることがみごとに効果として
あらわれている。
つまり、編集がすばらしいんだな。
ハリウッドはフィルムを大量に撮るのでおなじみだが
(以前に読んだ書籍には、大体1本の映画で3本分くらいだとか)
ボーンはさらに多いように思える。
おそらくは、同じシーンをカメラの位置・レンズ等を変えて何度も撮影
それを編集時に細かく繋ぎ合わせているんだろう。
あのスピード感は編集の賜物
あれだけカットが短いと、音楽とのリンクもしやすそうだ。
3作品を観て、自分的に一番は1作目「ボーン・アイデンティティ」だな。
3作の中でも編集はゆったりめ(作品を重ねるごとに鬼編集になっているように思う)
で印象的なシーンが多い。
音楽も一番いいな。
あと、トレッドストーンのメンバーも一番個性がある。
特に終盤に出てくるあの眼鏡の殺し屋が最高に好きだ。
あの銃撃戦が一番好きなシーンかもしれん。唯一の戦略が見える。
(ほとんどが超人的な状況判断と思考の瞬発力・超運動能力で乗り切ってるので)
ああ、あと一番女っけもあるしね。笑いもある。
すごくバランスが良い。
でも、3作ともすばらしかった。
マット・デイモンも続けてでるわけだわ。
借りてきて観た。
う~ん、良い。
相変わらずのハイテンションですな。
よくあのテンションを持続できるものだ。
特に、短いカットをテンポ良く繋ぐ・カメラをステディカム風に撮影する・
説明的なカットは省く、ということを徹底していることがみごとに効果として
あらわれている。
つまり、編集がすばらしいんだな。
ハリウッドはフィルムを大量に撮るのでおなじみだが
(以前に読んだ書籍には、大体1本の映画で3本分くらいだとか)
ボーンはさらに多いように思える。
おそらくは、同じシーンをカメラの位置・レンズ等を変えて何度も撮影
それを編集時に細かく繋ぎ合わせているんだろう。
あのスピード感は編集の賜物
あれだけカットが短いと、音楽とのリンクもしやすそうだ。
3作品を観て、自分的に一番は1作目「ボーン・アイデンティティ」だな。
3作の中でも編集はゆったりめ(作品を重ねるごとに鬼編集になっているように思う)
で印象的なシーンが多い。
音楽も一番いいな。
あと、トレッドストーンのメンバーも一番個性がある。
特に終盤に出てくるあの眼鏡の殺し屋が最高に好きだ。
あの銃撃戦が一番好きなシーンかもしれん。唯一の戦略が見える。
(ほとんどが超人的な状況判断と思考の瞬発力・超運動能力で乗り切ってるので)
ああ、あと一番女っけもあるしね。笑いもある。
すごくバランスが良い。
でも、3作ともすばらしかった。
マット・デイモンも続けてでるわけだわ。
月曜日, 3月 10, 0020
悲しい話~
http://ps3navi.com/ps3/2008/01/_ps3_6.html
ってのが、全国のゲームショップにて10万枚の無料配布
という情報が以前にあって、ゲームショップを巡回する度に
チェックしていたが、一向に配布されている様子がない。
しかし、先日とあるショップにてようやく確認が出来た
でも確認が出来ただけで手には入らなかった。
無料配布なのに・・・・。
どういうことかというと、その店では
龍が如く 見参!を予約した方に予約特典として無料配布・とのこと
ん~いいのか?これって
ま・当然の如く予約などせず横目に見ていたのだが
龍が如く見参!発売後、その店に行ってみると
龍が如く~特設コーナーに詰まれた大量の「それ」
よく見てみると、目立たない紙に「ご自由にお持ちください」の文字
あらゆる意味で悲しい結末である。
龍が~の予約の少なさを露呈し、しかも特典としての魅力もなく
(しかも、もともと無料配布のそれなわけだし、暴挙だよね)
結果がこれ。
でも、オークションじゃ100円~500円で取引されているものだよ、これって。
みなさ~ん、ここに大量にあまってますよ~い。
ってのが、全国のゲームショップにて10万枚の無料配布
という情報が以前にあって、ゲームショップを巡回する度に
チェックしていたが、一向に配布されている様子がない。
しかし、先日とあるショップにてようやく確認が出来た
でも確認が出来ただけで手には入らなかった。
無料配布なのに・・・・。
どういうことかというと、その店では
龍が如く 見参!を予約した方に予約特典として無料配布・とのこと
ん~いいのか?これって
ま・当然の如く予約などせず横目に見ていたのだが
龍が如く見参!発売後、その店に行ってみると
龍が如く~特設コーナーに詰まれた大量の「それ」
よく見てみると、目立たない紙に「ご自由にお持ちください」の文字
あらゆる意味で悲しい結末である。
龍が~の予約の少なさを露呈し、しかも特典としての魅力もなく
(しかも、もともと無料配布のそれなわけだし、暴挙だよね)
結果がこれ。
でも、オークションじゃ100円~500円で取引されているものだよ、これって。
みなさ~ん、ここに大量にあまってますよ~い。
日曜日, 3月 09, 0020
比較検討
いよいよ待ちに待ったACfAが今月19日に発売になるわけだが
どこで購入しようか検討していてちょっと気になったのが
ソフトの値段だ。
世間的にもビックタイトルと言う訳ではないので
どこも軒並み初回特典や予約特典は付いて来ない様子。
まぁ、さすがにアキバのショップはテレカくらいは付いて来るけど。
それならば、単純に値段とポイントで、どの店舗が一番安いか?という事を
考えればよいので、逆に簡単に選べるので良い感じ。
さて、比較してみると
定価(税込み)7140円
古○市場 6279円+188P(要予約)
ソ○マップ 6270円+63P
メッ○サ○オー 7140円 テレカ付
○ッセ○ンオー 6069円 テレカ無
リ○○ィー 6069円
アマ○ン 5392円
こう見てみると、ダントツにアマ○ンが安い
しかも送料無料。
他店舗もがんばってはいるが、この金額には届かない。
あとは交通費だけど、都内店舗はやはり電車賃を考えると
割に合わない。
よほど強力な特典が無い限りはきびしい。
近場だと古○市場かリ○○ィだな。
ポイントのみを考えると古○ですか。
こうなるとアマ○ン最強か?と思われるけれど
さすがにそうでもない。
配送が発売日の翌日以降になってしまうのだ。
まあ、それほど期待していないソフトであれば、それもアリだが
ACファンなら、フラゲしてでも手に入れたいというのがホンネだろう。
そこで浮上してくるのがリ○○ィだ
ポイントが付かないが値段はなかなかがんばっている
しかし真の理由は、唯一フラゲが出来る店
(他にもフラゲできる店はあるけど、ビックタイトルのみとか、かなり微妙なので
たとえば、ブッ○○ングとかね)
しかも予約しておけば、入荷があれば電話で連絡してくれるというサービス付!
総評するとこうなる
価格 アマ○ン
距離 古○市場
入手時期 リ○○ィ
超絶バランスだなっ!オイっ!!
どこで購入しようか検討していてちょっと気になったのが
ソフトの値段だ。
世間的にもビックタイトルと言う訳ではないので
どこも軒並み初回特典や予約特典は付いて来ない様子。
まぁ、さすがにアキバのショップはテレカくらいは付いて来るけど。
それならば、単純に値段とポイントで、どの店舗が一番安いか?という事を
考えればよいので、逆に簡単に選べるので良い感じ。
さて、比較してみると
定価(税込み)7140円
古○市場 6279円+188P(要予約)
ソ○マップ 6270円+63P
メッ○サ○オー 7140円 テレカ付
○ッセ○ンオー 6069円 テレカ無
リ○○ィー 6069円
アマ○ン 5392円
こう見てみると、ダントツにアマ○ンが安い
しかも送料無料。
他店舗もがんばってはいるが、この金額には届かない。
あとは交通費だけど、都内店舗はやはり電車賃を考えると
割に合わない。
よほど強力な特典が無い限りはきびしい。
近場だと古○市場かリ○○ィだな。
ポイントのみを考えると古○ですか。
こうなるとアマ○ン最強か?と思われるけれど
さすがにそうでもない。
配送が発売日の翌日以降になってしまうのだ。
まあ、それほど期待していないソフトであれば、それもアリだが
ACファンなら、フラゲしてでも手に入れたいというのがホンネだろう。
そこで浮上してくるのがリ○○ィだ
ポイントが付かないが値段はなかなかがんばっている
しかし真の理由は、唯一フラゲが出来る店
(他にもフラゲできる店はあるけど、ビックタイトルのみとか、かなり微妙なので
たとえば、ブッ○○ングとかね)
しかも予約しておけば、入荷があれば電話で連絡してくれるというサービス付!
総評するとこうなる
価格 アマ○ン
距離 古○市場
入手時期 リ○○ィ
超絶バランスだなっ!オイっ!!
秋葉で瞬殺
箱◎のHD-DVDがすごい勢いで売れているのはみなさんご存知だと思います
箱◎ユーザーの私も購入希望者のひとりですよ、ええ
なに?ブームに乗っかってるだけだって?だまらっしゃい!
ちゃんと理由があります。
http://www.gizmodo.jp/2007/01/xbox360.html
箱◎最大のネックだったドライブの騒音問題
これを解決できるというのだ!
だとすれば、これ買わない手は無い嘘ではない
以前のレビューでも書いたとおり、個人的に箱◎の最大のネックは
ドライブ音の大きさ・であった。
これが解消されると、これすなわち最強ハードと成りうる
しかし、さらに調査を進めてみると、上記の方法が使えたのは
去年までの話らしく(2007年中旬くらい?)
その後のアップデートで使用できなくなってしまったのだ!
なんで?確かに裏技だけど、封じる意味あんの?
MSアホじゃね?
と、言う訳で、HD-DVD 益々微妙ですわ。
箱◎ユーザーの私も購入希望者のひとりですよ、ええ
なに?ブームに乗っかってるだけだって?だまらっしゃい!
ちゃんと理由があります。
http://www.gizmodo.jp/2007/01/xbox360.html
箱◎最大のネックだったドライブの騒音問題
これを解決できるというのだ!
だとすれば、これ買わない手は無い嘘ではない
以前のレビューでも書いたとおり、個人的に箱◎の最大のネックは
ドライブ音の大きさ・であった。
これが解消されると、これすなわち最強ハードと成りうる
しかし、さらに調査を進めてみると、上記の方法が使えたのは
去年までの話らしく(2007年中旬くらい?)
その後のアップデートで使用できなくなってしまったのだ!
なんで?確かに裏技だけど、封じる意味あんの?
MSアホじゃね?
と、言う訳で、HD-DVD 益々微妙ですわ。
木曜日, 3月 06, 0020
真紅のNEXTを駆る者
国家解体戦争のときに
彼の声を一度だけ聞いたことがある
決して印象的なものではなかったが
なぜか今も耳に残っている
無機質な声だが、その奥には確固たる信念を感じたのだ。
ちょうど、彼女のように。
企業と国家との戦争は、長期化し、悪戯に資源や人を消費していった。
その余波はコロニー住民にまで及び、国家の統治下にあるコロニー住人は
生活の圧迫を余儀なくされた。
しかし戦いは拮抗しているわけではなかった。
企業側の軍事力は、国家のそれを遥かに凌いでいた。
その中核を担っていたのが「Next」である。
企業は、たった10機のNextで戦場での勝利を欲しいままにしていた。
その実験場でもある戦場、軍事企業の戦争での経済効果、より有利な条件での
停戦条約を獲得するために、いわば生殺し状態にしていたのだ。
そんなくだらない戦争でも、「独裁国家からの人民の解放」なんていう大義名分を
掲げれば、家族のために・・などと思う人間もいるだろうし
傭兵ならば、戦わない理由はない。
私は、そんな信念のないうらぶれた傭兵の一人だった。
もともとMA乗りだった私は、各地の紛争への企業介入の駒として使われ
生き延びるたび、企業からの信頼を得ていった。
やがてAC乗りとして戦場を転々とし、その小さな戦場は国家解体戦争へと拡大していった。
守るべきものを持たない・戦う理由を他人にあずけたまま戦う
大抵の傭兵がそうだった中
彼は違っていた。
彼の声を一度だけ聞いたことがある
決して印象的なものではなかったが
なぜか今も耳に残っている
無機質な声だが、その奥には確固たる信念を感じたのだ。
ちょうど、彼女のように。
企業と国家との戦争は、長期化し、悪戯に資源や人を消費していった。
その余波はコロニー住民にまで及び、国家の統治下にあるコロニー住人は
生活の圧迫を余儀なくされた。
しかし戦いは拮抗しているわけではなかった。
企業側の軍事力は、国家のそれを遥かに凌いでいた。
その中核を担っていたのが「Next」である。
企業は、たった10機のNextで戦場での勝利を欲しいままにしていた。
その実験場でもある戦場、軍事企業の戦争での経済効果、より有利な条件での
停戦条約を獲得するために、いわば生殺し状態にしていたのだ。
そんなくだらない戦争でも、「独裁国家からの人民の解放」なんていう大義名分を
掲げれば、家族のために・・などと思う人間もいるだろうし
傭兵ならば、戦わない理由はない。
私は、そんな信念のないうらぶれた傭兵の一人だった。
もともとMA乗りだった私は、各地の紛争への企業介入の駒として使われ
生き延びるたび、企業からの信頼を得ていった。
やがてAC乗りとして戦場を転々とし、その小さな戦場は国家解体戦争へと拡大していった。
守るべきものを持たない・戦う理由を他人にあずけたまま戦う
大抵の傭兵がそうだった中
彼は違っていた。
月曜日, 3月 03, 0020
システムエラー
何かを作る気力がないのは
いま自分に圧倒的に足りてない部分が見えすぎているからだ
だからといって何も作らない理由にはならないし
自分の存在意義に関わってくる重要な問題だ
その辺の重大さに気づけよ
いや、気づかないフリはやめろよ
人間は、いくらでも楽なほうに転がれるんだよ
状況が許せば、死ぬまで転がれるだろう
でも、そんなものには興味はないし意味もない
すくなくとも、何かを変えたいという意識だってある
ひとところにとどまることが嫌で選んだというのに
この様は何だ!
頭でっかちなりすぎてんだよ
考えるな!手を動かせ!吐き出せ!
小利口になる必要なんてない
画面上の情報に惑わされるな
自分で見たこと感じたことで語れよ
もっと考えろ 自分の現状を
思っている以上に悪いってことに気づけ
とりあえずそこからだ
いま自分に圧倒的に足りてない部分が見えすぎているからだ
だからといって何も作らない理由にはならないし
自分の存在意義に関わってくる重要な問題だ
その辺の重大さに気づけよ
いや、気づかないフリはやめろよ
人間は、いくらでも楽なほうに転がれるんだよ
状況が許せば、死ぬまで転がれるだろう
でも、そんなものには興味はないし意味もない
すくなくとも、何かを変えたいという意識だってある
ひとところにとどまることが嫌で選んだというのに
この様は何だ!
頭でっかちなりすぎてんだよ
考えるな!手を動かせ!吐き出せ!
小利口になる必要なんてない
画面上の情報に惑わされるな
自分で見たこと感じたことで語れよ
もっと考えろ 自分の現状を
思っている以上に悪いってことに気づけ
とりあえずそこからだ
日曜日, 3月 02, 0020
リブート
最近また、PCの電源が入れられない病になってきた
よしんば電源を入れたとしても、インターネットでトピックス確認くらいか
どうしても、マウスがフォトショやアフエフェをダブルクリックしてくれない
どーしたものか
1月は絶好調だったのに、2月はまるでだめだ
描いてて楽しくない・とか
モチベーションが上がらない・とか
そんな言い訳は聞き飽きたし
仕事にする以上はそんなこと超越しろよ
そろそろそんな状態に振り回されずに安定して
時間を配分したい
押井守はコンテを切る際にどんなに調子が良くても
1日に10枚と決めているそうだ。
そんなストイックさに憧れます。
多趣味な人間ってのは、それだけ興味が拡散しているし
それだけ散漫になりがちだ(すくなくとも私はそうです)
しかし最近は外出がめっきり減って
ほぼ固定された刺激や知識を微弱電流のように
よしんば電源を入れたとしても、インターネットでトピックス確認くらいか
どうしても、マウスがフォトショやアフエフェをダブルクリックしてくれない
どーしたものか
1月は絶好調だったのに、2月はまるでだめだ
描いてて楽しくない・とか
モチベーションが上がらない・とか
そんな言い訳は聞き飽きたし
仕事にする以上はそんなこと超越しろよ
そろそろそんな状態に振り回されずに安定して
時間を配分したい
押井守はコンテを切る際にどんなに調子が良くても
1日に10枚と決めているそうだ。
そんなストイックさに憧れます。
多趣味な人間ってのは、それだけ興味が拡散しているし
それだけ散漫になりがちだ(すくなくとも私はそうです)
しかし最近は外出がめっきり減って
ほぼ固定された刺激や知識を微弱電流のように
流し続けている
これは、変化を楽しむ自分と、変化を拒む自分のせめぎ合いとかじゃなくって
単なる惰性だ
下り坂を選んで自転車に乗っているようなもんだ
坂道を上らないと良い景色には辿り着けない
このままじゃ、現状から1ミリも前に進めない
うがぁぁぁぁぁっ!!
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