日曜日, 5月 24, 0021

MHFから考えるネットゲーム

最近は、MHFをやっているわけだが


どうも、自分を見失っているようで


正直こわい



生活の中心が、完全にそれになっているのだ


やるべきことは、他にもある


それに、これからの事を考えれば、むしろ


ゲームなどやっている時間などないのだ


それでも、それに時間を費やしてしまう



果たしてこれはいいことなのか?



などと考えるのは愚問で


むしろ、ゲームをやるというのは逃げなのか?


ということなのだが



例えば、クソ映画を20本見るんだったら


良ゲーをやっていた方が、よっぽど刺激だ


しかしながら、その良ゲーを生活の中心に置くことは


ゲーム本来の役割ではない


なぜなら、生活の余白にゲームをはめ込むことこそが


ゲームの存在価値だからだ



(ゲーム中心の生活になるくらいならば、クソ映画20本のほうが為になる)




ではゲームとはなにか?


最近は、ゲームをやることは、感情を露呈する”感情の代行行為”になっているような気がする


時には喜び、時には落ち込み、時には怒り


その正体はなんなのか


おそらくそれを知りたくてゲームをやっている気がする


いや、むしろ知らないで踊らされていたいだけなのかも




昔読んだ本のなかで


野球観戦などで一喜一憂している人間は


日々の生活(仕事)のなかで、勝ててない人間だ


と、いうものがあった


当時は全く共感など覚えなかった


むしろ否定的だったのだが


最近、「そういうことか」


と、思えるようになってきた。



それはおそらく仕事に情熱を注ぐ人間から見た


踊らされている人間のことなんだろう


しかし、実際には、踊らされる人間が居なければ


エンターテインメントは成り立たない


だから、そういった思想を公の場で吐露することは


非常に危険だ




まあ、それはさておき



ゲームにのめり込む、ということは


日々の感情が欠落しているから


それによって補完しようとしているのではないだろうか?


(日々の生活(仕事)が充実していれば、ゲームとの距離も


うまく取れるはず)

つまり、心が枯渇している



そう思える



日々、なんとなく生きて


充実感とは程遠い生活に長時間身を置けば


その代替を求めるだろう


その対象は、人によって様々だ


しかし、そんなモノに意味なんてないのだ


それはあくまでも代替


戦って、悩んで、勝ち取るべきものは



他にある


他にあるのだ



また、話がズレた。




オンゲーをやってて思うことがある


本来ゲームとは自分のペースでやるものだ


他人の歩幅に合せた時点で、そのゲーム自体の意味が


変わってしまうからだ



昔、学校で新作ゲーム(とくにRPG)の話で盛り上がったときのことを思い出すと



内容を進めていれば、他のクラスメイトに自慢できる、というような



他人よりも攻略が早ければ、精神的優位に立てるような



でも、それは必ずしもゲームを楽しんだ結果とは言えない訳で



そういう図式は、自慢する側もされる側も、別の目的でゲームを



やらされているに過ぎない。




オンゲーには、どうやらそういう匂いがする


やっているより、やらされている感が非常に強い


例えば、同じ様な時期に始めた他人と知り合ったとしよう


その人は毎日ログインし、コツコツとレベルをあげる


1週間に2~3回のペースでログインする人間とは


1ヶ月後になると、もはや一緒にプレイできるはずも無い


だから、周りと歩幅を合せないと、その出会いそのものに


意味がなくなってしまう




あと、知り合った人間に、基本 わるい人は居ない


と、いうより そもそも悪い人間とはフレにならない


しかし、自分がログインしていると、必ずその人とも繋がりをもってしまうので


人間関係を遮断してゲームに打ち込むことが出来ない



しかし、一方、多人数を念頭においているオンゲにおいて


仲間は、それを進める上で無視はできない、(というより無視したらオンゲの


意味が無い。)


人間のしがらみから逃れたくて、現実逃避をしているのにもかかわらず


逃げ込んだ先でも、人間関係のわずらわしさを感じるこになるのは


ゲーム自体の意味を根本から覆すことではないだろうか



確かに人間の「楽しい」という感情は


ストレスからの解放だったりするわけだが


ゲームは、現実社会に於いてのそれとは別の形で表現しているからこそ


成り立っていたと思う


それが、現実の擬似化によって、その人にかかるストレスのベクトルが


現実と同じものであるならば、もはやゲームがゲームとしての機能を


果たしていない。


(これはあづまひでおの漫画の中でいうところの「夢が夢としての機能を


果たしていない」と同義)



ゲームをやることが逃げかどうかは、その人のゲームに対するスタンスの問題で



時間の隙間でやる分には、適正距離だと思う。



また、ゲームとは、実生活とは別ベクトルの適度のストレスとそれの解放が



プレイヤーの「楽しさ」を演出するので、過度のストレスは害以外のなにものでもない




また、いくら良ゲーでも、そういったものは良ゲーとは言いにくい



そういった意味では、ネットゲーは良ゲーになり辛いと考える。




私にとってのゲームとは、好きな本みたいなもんなんだな。

誰に気兼ねすることなく、自分の楽しみたい時に楽しめて、好きなページを

自分のペースでめくりたいんだ。

そして、いつも本棚の決まった場所に置いてある。

そういうゲームが、私にとっての良ゲーだな。

木曜日, 5月 14, 0021

もっとスピーカー越しに怒鳴ってもいいと思う

最近は、帰りしな、緊急車両と遭遇することが多い。

こんなにも、救急車が活動しているっていうこと事態が

嘆かわしいことなんだけど

それよりも、救急車に道を譲らないドライバーが

増えているように思えてならない。


片側2車線の国道

当然の如く、2車線とも車が列をなして走行している

すると、後方から赤色灯とサイレンを鳴らしながら

救急車が接近してくるではないか。


当然左側のレーンの車は即座に車を停止させ

右側のレーンの車は出来る限り左に寄せる

これって至極当然の事だと思っていたのだが

救急車が真後ろに居て「道を開けて下さい」と

言っても、一向に退こうとしないで、そのまま走行

救急車は仕方が無く、逆車線を使って車を追い越して行った。


こんな事態に、一度遭遇しただけでも、気分が悪くなるものだが

ここ数ヶ月で、3度も遭遇すれば、なんか民意の低下を

本気で疑うよね。

危機意識の低さに辟易とする。


気づかなかったなんて言わせない。

何のための赤色灯とサイレンとアナウンスだと思ってるんだ?

あれに気づかないんだったら、車に乗る資格、いや資質がないよ

今すぐ免許証を国に返上した方がいい。

確実に交通事故が減るから。

今期のアニメ

今期のアニメは

東のエデン・けいおん!・戦場のヴァリキュリア・鋼の錬金術師・シャングリ・ラ

を見ているわけだが、その雑感。


まず、鋼の~は

よく出来てる。

しかし、全体に流れるシリアスな雰囲気とそぐわない

ギャグの挿入に違和感を感じる。

原作はそこを見事に摺り合わせているので、原作ファンからの

厳しい意見はあるかもしれない。

しかし、アニメーションとしては頭ひとつ出てる感じ。


戦場の~は、予想していた通りの内容

アニメ化を想定していないゲームのアニメ化ってこんなモンだろ

とにかくアリシア(ヒロイン)の声に違和感。

中の人は、俺の中で”南カナ”なんだよ、その人は!

あと、主人公が寄せ集めの小隊で、突飛な作戦で戦果を挙げていくわけだが

その作戦にリアリティがないし、それならせめて作画で頑張ってくれれば

騙されても良かったんだが、それもないという。


けいおん~は、さすがの京アニといった感じ。

見事に路線にハマッた。

内容の無い萌えアニメとはこうあるべき、ということを体現している。

キャラさえ上手く萌え要素付加できれば、内容なんて必要ない。

そう思わせる豪腕。

抑えるところは抑えてる、うまい。

こういうアニメは、なんでもないことを過剰演出したり、どうでもいいしぐさを

しっかり作画したりするのが、超重要。

でも、「Don't Say Lazy」の詩の内容はクソだと思います。


東のエデ~は、なかなか良い。

気合が入っているなぁと、ちょっと見でもわかるくらいだ。

内容は、仮面ライダー龍騎とトータルリコールを足して2で割った感じか?

しかし、劇場化が決定しているみたいなんだけど、そこに激しい疑問が。

そこまで求心力のあるアニメには思えないんだけどなぁ。

しかし、TV版で人気が出て、暫くしてからの劇場版よりは、確実に

映画の内容としては、まともなものが出来ると思うけど

劇場版製作の意図がわからない。

(でも、寿司王子よりはまともになると思うけどね)

そういう視点で見るとすれば、TV版での演出にちょっと不満が

(でも、おそらくこの不満は、製作サイドでもわかってる事だと思うけどね)

劇場を視野に入れてるって事は、ある程度の”解り易さ”で市民権を得なくては

ならないから。


シャング~は、GONZOってだけで死亡フラグがたってるんだけど

村田蓮爾にまたもや釣られてマス、はい。

ま・原作がクソだからアニメも右にならえですわね。

しっかし、演出どーしようもないな。

原作理解してるんだったら、もっとハチャメチャにすればいいのに。

なんか、アレな内容のモノを、理論的に作ろうとしてる。

まぁ、いつもの上から目線ですか。

月曜日, 5月 11, 0021

モンハンドス 85点

さて、最近はモンハン以外のゲームを全くやっていない訳だが


それも、そろそろ終わりが見えてきた。


とりあえず、全てのモンスは倒したし(オフのみね)


片手剣・ハンマー・大剣・弓で作りたいものは作ったし


あとはスキル付加の防具くらいか?といったところ


当面の目標は定まったが、先が見えているので


そろそろ、このゲームの総括をば。



まず、良い面




巨大モンスターと戦える。


そして、かなりの絶望感が味わえる。


故に、倒したときの達成感が非常に大きい。




また、倒せなかった敵も、何度も殺されることで


少しずつ上手くなってゆき、遂にその敵を倒したときの


「自分のスキルの上がり具合」をすごく実感できる




戦いに関しても、戦略に多様性があり、どんな武器でも


とりあえず倒せる。(得手不得手はあるが)




同じモンスターを狩っていても、部位破壊やタイムトライアルが


あるので、飽きが来ない。(やることがたくさんある)


そして、様々な縛りプレイが可能なので、M気質の方には持ってこい。


(支給品以外のアイテム使用不可・モンスター同エリア内でのアイテム使用など)



村の発展に貢献できるので、「自分の村感」が味わえる。


村長や村人から依頼されるアイテムを納品することで、村が徐々に発展してゆく。


それによって、商品の品揃えは価格などに変化が現れる。

集めたアイテム・素材によって様々な武器や防具を生成可能

また強力な武器・防具にはレア度の高い素材が要求されるので

それを手に入れるために、戦いに赴く動機となる。




ここまでが良い面


以下悪い面




戦闘ロジックのバランスが悪い敵がいる


例えばガノトトス・リオレウス・ショウグンギザミなど


攻撃範囲や当り判定に一部疑問がある。


(特にガノトトスの横体当たりの攻撃判定は異常)



また、行動でもちょっと理不尽と思われるコンボが存在する。





倒したときの達成感は相当なものだが、

倒せなかったときのストレスも相当なもの。




戦術に多様性はあれど、効率化を考えると方法は一つ


やがて飽きる。




全てのボタンを使用するので、コントローラーを特殊な持ち方を


しなくてはならない。




壁際のカメラワーク最悪(いずれ慣れるが)


最終的にお金集めや素材集めがだるくなる。


武器や防具の生成にはお金と素材が必要となるが


おそらく最終的には、それを取得するためにモンスターを狩るゲームとなる



また、防具は段階的にレベルアップさせることができるのだが

最終段階や派生防具などにレベルアップさせる場合にはかなりの金額が掛かる


(さらにはレアアイテムも必要となってくる場合も)




もっといえば、消費アイテムを生成するための素材集めが非常にだるい


回復薬グレートの素材である「ハチミツ」、秘薬の素材の「マンドラゴラ」


ペイント弾の「ペイントの実」、閃光弾の「光蟲」、防具に必要な「のりこねバッタ」


そのほかにも「生肉」「麻痺袋」などなど・・・狩りに必要な消費アイテムを


常にストックしなくてはならないので、このルーチンが段々面倒になってくる




また、アイテム・素材のストック数には限界があるので、保管庫内には、やがて


空きが無くなって、消費アイテムのストックに割ける隙間が無くなる、というのも


かなり問題。




武器・防具が相当数存在するので、コレクターは廃人決定。







まとめ



このゲームはハッキリ言って深い


例えば、モンスの部位ごとの肉質や防具のスキルの事を


普通にプレイしていれば気にもしないが


知っていると、かなり変わる。


が、知らなくてもクリアできる。


ある意味、多様性





モンスターを狩ることが目的のゲームだが


やがて強力な武器・防具を作るためにモンスを狩るゲームに


変わってゆく、という老後の楽しみ的なゲーム。

一人でやるにはストイックすぎるピーキーな内容


多人数でやれば難易度こそ下がるが、人があつまるか不安


だからこそ、PSPやネットワークか?とも思うが


ソロと多人数とではゲーム自体が別と考えた方がよい。


よりマゾい人はフロンティアに行けばよいし、


顧客の住み分けも上手くできてると思う。




たしかに、PS3にモンハンが来なかったのは痛いが


ハッキリ言って、フロンティアの客層と被るので


そもそもが無理だったと思われる。


(戦場の絆がPS3じゃなくってPSPで出たのと同じ理由だと思われ)




また、このゲームの良さは、ただ狩りをするのではなく、村の発展に


貢献できることなわけで、そういう要素を付加したうえで


PS3で開発して頂きたい。



今回のTRY(Wii)は、PS2版(Gやドス)の正当進化系に当るので


フロンティアの進化系をPS3でお願いします。(強く希望)