水曜日, 5月 21, 0020

独り言3

格ゲーにも同じことが言えるな




「虹裏」がそうだったように




対人戦を想定してない格ゲーならば




多少難易度が破錠していたほうが面白い




対人を想定した格ゲーのCPUロジックは




おおよそ人間には実現不可能な超高速反応昇龍拳なわけだし




それってきっと飽きるでしょ






やはり両方とることは難しい




「オブリビ」がすばらしいのは、MMORPGの手法で作られていながら


オフラインゲーだったからなんだよ


そのほうが絶対的にゲームバランスがいい


ゲームの自由度が増すし、さらにその完成度も高いレベルになる


だって、あれがオン対応だったら、悪行に対するデメリットを、どう他のプレイヤーに


影響させるか、とか モンスターの数とか、戦闘システムもかなり苦労するでしょ



最近、友人に指摘されて初めて気が付いたんだけど


自分の所有ソフトににはパーティゲームなるものがほとんど存在しない


ほぼ、一人用ゲー


最近はネット対戦対応のソフトが増えてきたので、ネットには繋げてるけどさ



桃鉄の多人数プレイでの殺気に満ちた雰囲気ってのが、どーもだめだな


ファックトークができるぐらいの仲ならば問題ないけどね


顔も知らない人間に、そこまで求められないし


やっぱそこだな

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