「虹裏」がそうだったように
対人戦を想定してない格ゲーならば
多少難易度が破錠していたほうが面白い
対人を想定した格ゲーのCPUロジックは
おおよそ人間には実現不可能な超高速反応昇龍拳なわけだし
それってきっと飽きるでしょ
やはり両方とることは難しい
「オブリビ」がすばらしいのは、MMORPGの手法で作られていながら
オフラインゲーだったからなんだよ
そのほうが絶対的にゲームバランスがいい
ゲームの自由度が増すし、さらにその完成度も高いレベルになる
だって、あれがオン対応だったら、悪行に対するデメリットを、どう他のプレイヤーに
影響させるか、とか モンスターの数とか、戦闘システムもかなり苦労するでしょ
最近、友人に指摘されて初めて気が付いたんだけど
自分の所有ソフトににはパーティゲームなるものがほとんど存在しない
ほぼ、一人用ゲー
最近はネット対戦対応のソフトが増えてきたので、ネットには繋げてるけどさ
桃鉄の多人数プレイでの殺気に満ちた雰囲気ってのが、どーもだめだな
ファックトークができるぐらいの仲ならば問題ないけどね
顔も知らない人間に、そこまで求められないし
やっぱそこだな