ようやくアーマードコア4クリア
・・・きびしかった
ACシリーズは初だったのですが
総評なんかを覗いてみると
シリーズ中でも難易度は低めだとか・・・
敵Nextにボコボコにやられてた私にAC特性は無いな・と痛感
下手すると、ひとつのミッションに1時間以上かかって
ようやくクリアとか・・結構ありましたし。
まるでダメですね。
しかし、このゲーム
舞台設定やAC(今回はNextですが)の設定、ストーリーなど
かなり隙間だらけですが、その隙間と作りこんであるところの
バランスが、なにか・こう・・なんてんだろ・・いいんですわ。
言葉足らずなんだけど、想像で補完したくなる作品ですね。
そういう部分は好きです。
作品の構成はエースコンバットに近いです。
一人の傭兵である主人公がミッションをこなしてゆく中で
さまざまな、敵エースたちと戦う、そこに言葉は不要だ・・みたいな
エースコンバットはシリーズを重ねるごとに超兵器化が進んで
巨大レールガンはもとより、超巨大空中戦艦(要塞のごとし)なんてのも
登場しましたが、アーマードコアも、どうもそういう気配があります。
次回作「アーマードコアフォーアンサー」のトレーラーなんて見ると・・もう
ACは一傭兵としての立場を楽しむ反面、非常にヒロイックなゲーム形式をとっている
これは相反することなんだけども、それをゲーム難易度や操作性の複雑さで見事に
両立させている(ように思える)
しかし、AC4は難易度が下がってしまった為(熱暴走の概念の排除など)
ヒロイックな要素が大きくなってしまい、旧ユーザーからは、いまいちの評価らしい
まあ、初心者の私にとってはありがたかったのですが
AC好きから言わせると、あの超複雑な操作性を見事に自分の思うままに
操れるようになるか、そこが醍醐味だそうで
そういうのは、憧れますけど私には無理です、そういうのは
でも、とりあえずクリアしてもやりこみたくなるゲームなので
いつかは私もACを手足の如く操りたい!
そう願っております。
総評:ゲームとしては人をかなり選びますが
少しでも引っかかるとことがあれば、なかなか楽しめます
ゲームクリアをしても壮大なエンディングがあるわけではないので
残りの穴埋めをしたくなります。
当然やり込み要素もあるので長期にわたって楽しめます。
しかし旧ユーザーにはシステムの大幅な変更があった為
賛否両論なので、あくまでも初心者や初体験の方にお勧めします。
個人的には面白いゲームの部類に入ります。
月曜日, 2月 11, 0020
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2 件のコメント:
初代ACはPSにアナログスティックが登場する前に
発売されていて、ようはアナログが無い状態で
出来るだけ多くの操作をやらせようとした結果、
あの操作性だったりします。
まあ、有る意味完成された操作システム
なんでしょうが、本当に慣れるまで苦労しました。
(メタルギアソリッドでPSに触れた者にとって
アナログで操作出来ないと云うのは理解
できんかったので買ってから
一年位放置していた位。)
綿密な操作を求める反面、
システム周りは結構大雑把
だったので、対戦をする事を主眼に置かないと、
モチベーションは薄れたなあ。
PS2でもその辺の完成された部分は残してたんだけど、
グラフィックが綺麗になった(大きいんだけど)位で、
以後の作品もなんと云うか、システム改悪したり難易度釣り上げたり下げたり、パラメータを変更したりして
なんとかシリーズを延命していた印象なんですよね。
FPSで3D系のスキルを挙げた方にとっては
確かに世界観とか設定が甘く感じると思う。
けどそこがいいのですよね。だってこれ
設定綿密にやられてストーリー重視だったりすると
結構チープな印象になっちゃうと思う。
プレイヤーにその辺を補完される所が
昔のゲームっぽくて良いところでも有り、
新規ユーザが手を出しづらい所でもあると。
とりあえずメタルギアが出たら、その後で
購入するでしょうから対戦でもしましょう。
ちなみにPS2のAC3が初心者用にはゲームバランス的に
良いかもしれません。個人的には
PSのACMA(マスターオブアリーナ)なんですが、
今あのグラフィックはきついですから。
でわ/
PS3・・・お願いします!
現在、PS3・箱◎の両機で
ネットワークでのフレンドリ登録
ゼロの私にとって
ネット社会からのつまはじきモノ状態
というのは少々つらい仕打ちでございます。
周りで次世代機に手を出す気配は
無いし、かといって知らない人と
社交辞令的なコミュニケーションも
ゲームにストレスを付加させるだけの
要素なので・・・
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