木曜日, 2月 28, 0020

伝染びょう

この事務所は狭い。

縦長の10畳にも満たない部屋に

テーブルと事務机2個が並べてある。

掃除のし甲斐がないない、雑然としたそこに

人の出入りはあまりない。


だからこそ、今の目の前の光景が、なんともシュールで

思わず笑ってしまいそうになり、必死で堪える。




事務所の大きさが表す様に、会社の規模も右にならえ

いや、むしろ逆か。


さっきまで、社長が電話でせわしなく誰かと話していたかと思うと

その2時間後に、スーツを着た、比較的高齢な人たちが8名ほど尋ねてきた。


軽く会釈をしてみたものの、一体何の団体様かわからずに

会社のぬるい空気を一変させられたことへの苛立ちを感じていた。


先ほどの落ち着きのなさとは一変して、借りてきた猫の如く椅子に座り

団体様と対峙する社長。


こんなに来客を想定していない事務所には椅子がなく、仕方ないので現場で使う

パイプ椅子を急遽、倉庫から引っ張り出してきた。


団体様はパイプ椅子を見るなり、不機嫌そうな顔でそれに座る。

一人が内ポケットからタバコを取り出すと、当たり前のように火を付ける。

すると他の人も内ポケットをまさぐり始める。

右の内ポケット・・・左の内ポケット・・・また右の内ポケット・・・どうやら無い人もいるようだ。


団体様の一人の比較的若い人が、社長に名詞を渡してから、軽く団体様の紹介を右から初めた。

どうやらその団体は、かなり大手の会社役員の方々らしいのだ

社長も恐縮しながら名詞を渡す。


そしてなにやら話を始めた。


狭い事務所に8人の来客、パイプ椅子に座る人たちは大手の役員連

その、すわり心地などといえぬほどの簡素な椅子は、先週現場で僕が座ってたものだ。

今までにこんな待遇は受けたことが無いだろうと、その表情から伺える。

それがタバコを促進する要素となり、あっという間に霞が掛かったように白く

なんとも不健康な淀んだ空気で狭い事務所を一杯にした。


さっきから、役員連に目を合わせずにパソコンのキーボードを叩いている僕も

不機嫌になってくる。

こうなるとお互いに良いことなど無いはずなのに、なぜまだ目の前に居るのか?

などと、まったく的外れな短絡的思考をしてしまうほど、不機嫌なのだ。


そんな不毛なことを考えていると、聞きなれない携帯電話の着信音が鳴った。

月曜日, 2月 25, 0020

ガチ凹み

AC4のネット対戦でボッコボコ

次元がちげぇ

今日の献立

時々思うのだが

今の日本の現状が

民主主義や自由経済・資本主義社会のひとつの終着点ならば

格差社会というのは予め、そのシステムに内包されたものなんだろうな


多様性を求めた結果、さまざまな意見や行動を許容しなくてはならないし

そうなればおおよそ、集団としては機能しない

その先にあるのは、「個人の幸せを優先する」ということ

それはそれでいいのだが、国家としてはどうなんだろうか

国をひとつの家族と思えないということは

どんな事柄も、対岸の火事なんだろう


そうなると、トップも腐ってくる

国政に興味のない国民に対して尽力できる人間などいるのだろうか

否、自分に興味がない人間に対してやさしくはできないものだ


提唱される「幸せ」は、その多様性故に

あらゆる方向に拡散し、結果としてどれも満たせず中途半端なまま

国民の不満は募るばかりだ


しかし、それは贅沢な悩みだ

むかし読んだ本に「インフレを経由してデフレ状態にある経済は、おおむね平和である」

と書いてあった

ともすると、日本はおおむね平和状態

たしかに食うには困らないし、物価も地価も底値だ

それに慣れすぎて、当たり前のものとするならば

この生殺しのような平和からの脱却は不可能だろう

それでも生きて行けてしまう


なるほど、いつか資本主義のひとつの終焉として

他国に紹介される日もそう遠くないな

日曜日, 2月 24, 0020

その先に光は在るのか

最近はAC漬け

トチ狂ったかの如く

久々だなぁ、こんなにゲームをやり込むのも

でもね、こういう動画をみるとわくわく感と

それを遥かに凌駕する絶望感が襲ってきて

泣きそうになります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1793951


つーかマジっすか?どんなセッティングっすか?

動画から推測できる機体構成はわかるけど

ようはセッティングですよ。

まあ・あとは腕ですけどね。

それにしても圧倒的なスピード感ですな。

憧れます。(凹みます)


やはり2段QBっすか?そーですか。

基本ですか。そーですか。

連続QBですら、思い出したかのように使ってる自分にとって

ハードルが高すぎです。


一度クリアしてノーマルミッションオールSとってアリーナ全クリしても

まだスタートラインに並んだとこって、このゲーム・すごく人を選びますね。

鬼ですか?そーですか。

しかし選ばれたら、馬車馬の如く走り続けるしかない・・どっちにころんでも

幸せにはなれそうもないな。


さーて、そろそろネットデビューしてボコられてみるかな!

日曜日, 2月 17, 0020

PS2はじまったな!

先日、Amazonにて予約しておいたゲーム「ポイズンピンク」が届いた

しかしながら現在、某はAC4に熱中時代

早速「積み」になっているわけだが

さすがに申し訳ないので、4~5時間プレイしてみたその雑感を書いてみる


このゲームの購入動機はビジュアルである

イラストレーターのtoma氏が手がけているということもあり

これだけでも買う理由としては十分だ

(と・言っても目的は予約特典のブックレットだったりする)


さて、ゲーム内容の方はと申しますと

私はフライトプランのSRPGは初めてで

さて、どんなものが出てくるのやら・と

期待にも不安にも似た感情をその心中に静かに秘めておりやした

ゲームシステムはいたって簡潔

敵(魔神)を倒して捕らえる

捕らえた魔神をPPに変換するか・スキルを抽出するか・アイテムに変換するか

はたまた従属させて仲間として使役するか・を選べるのだ

特筆すべきは、大型魔神(4ヘックス使用)も捕らえて従属させられるところだろう


こういうシステムは結構好きで、フォークスソウルも倒したボスを使役できる

システムをとっていた

しかし、捕らえるのには条件があり、その魔神のHP+オーバーキルポイントの

ダメージを与えねばならない。

正確に説明すると、止めをさす際に、残りHP+オーバーキルポイントのダメージを

与えなくてはならないのだ。

これが結構面倒で、ダメージの逆算が必要になってくる。

相手の属性と防御値・こちらの攻撃力と距離などを加味して攻撃する。

ボスにも当然オーバーキル値が設定されてるが、やはり軒並み大きい

こうなると、いかに残りのHPを限りなく1に近づけられるかが勝負となる。

私が考えるに、攻撃力の弱いキャラクターの方が重要になってくる。


と・、まあここまで書きましたが、このゲームの魅力はとりあえずこんなもの・デス

つーか、ほかに楽しみがない。あとは魔神コレクションくらいか。

つまりだ、ここまで読んで「面白そうだなぁ」と思わなかった人には全く薦められません


戦う・魔神捕獲・PPやアイテム・能力の抽出、または使役 そしてまた戦う・の繰り返し

このシステム・・いつか飽きるだろ。

あとMAPが狭すぎてシミュレーションにならない。

MAPの狭さを補うために、魔神の能力の上昇という策をとったわけだが、その代償として

魔神が一気に攻めてくると、パーティは即全滅なので、基本魔神はキャラが近づかないと

攻めてこない・という、なんとも戦術シミュレーションらしからぬ出来栄え

目的(楽しみ)が魔神捕獲なので、まあ正しいのかもしれないが

これではシステムを優先するあまり、シミュレーションの良さを殺してるように思える


次に、ビジュアル面

白組のCGで主人公「テージ」の顔が怖すぎます

これではtoma氏の絵の魅力が全く反映されてない

さらにポリゴンも雑(この感じは箱◎のオペレーションダークネスの如し)

キャラクター同士の会話の時にはtoma氏のイラストが表示されるのが

せめてもの救いか


戦闘時には拡大戦闘で戦闘を表現(バッケンローダーと同じシステムです)

しかし、その攻撃パターンが少ないこと

同じ「切つける」という攻撃でも、パターンを2パターン用意するとか

カメラアングルを大胆に変えてみるとか(ま・主要キャラは変わっているようだが)

ちょっと演出面での力不足を感じます。テンポも悪い。

あと・背面から攻撃してるのに敵が正面向いてるとか・こういうところですよ。


総評すると、全ての面で演出の甘さや、作り込みの甘さが見受けられる

折角のビジュアルイメージもこれでは台無し

(ビジュアルイメージはあくまでもその世界観を端的に理解させるもので

せっかくそこを気に入ってゲームを始めても、ゲーム自体に魅力がなかったり

ビジュアルの作り込みが足りなかったら・・・ねぇ)

システムは悪くない(魔神捕獲のアイデアね)

しかし、システムにおぼれてSRPGの良さをスポイルしてしまっては

本末転倒というもの

ゲームバランスを検討する余地があります。


一言でいってしまうと「すべてが惜しいクォリティ」

ま・買ったので一応、クリアはしますけど、おそらくフライトプランのゲームは

今後買わないだろうなぁ。

目的はブックレットだったのでいいんだけどね。

しかし、良い経験にはなりました。ありがとうございます。

ま・せいぜい魔神コンプを目指してみますよ。

木曜日, 2月 14, 0020

名字は年上

最近、すっかり漫画を読まなくなった。

それに伴い買わなくなった。

まあ、もう部屋に納まらなくなってきているというのも

原因のひとつだと思うが

今まで買い続けてきたシリーズの新刊も本屋で確認するも

スルーということが多くなった。


そんな私だが、以前 梨丸氏に薦められていた漫画

「アオイホノオ」著 島本和彦 を読んでみた。

ん~久々に漫画で笑った。

島本さん最高ですよ。

しかも、読み切りと思いきや、不定期ながらシリーズ化が決定して

その第1巻が最近発売されていたので、即購入。


実話をベースにしたフィクションなんだろうけど、大阪芸大って

人材がすごいなぁ。トキワ荘かよ。

庵野秀明のエピソードもすごいけど、個人的には

大学の先輩「トンコ」さんと一緒に居た事を、友人に責められるコマが

最高だった。

主人公の心情を見事に語ったすばらしいカット。


しかもこの漫画のすばらしいところはストーリーがほとんど進展しないところ

主人公は漫画家を目指す大学生だが、投稿用の作品を書いたことがない

そして、1巻分で進展したことといったら、ケント紙に枠を描いたのみ。

そこらへんがすごくリアルで、逆に恐ろしいくらいだ。


とにかく島本氏はいい仕事してます。

月曜日, 2月 11, 0020

ACクリア 79点

ようやくアーマードコア4クリア

・・・きびしかった

ACシリーズは初だったのですが

総評なんかを覗いてみると

シリーズ中でも難易度は低めだとか・・・


敵Nextにボコボコにやられてた私にAC特性は無いな・と痛感

下手すると、ひとつのミッションに1時間以上かかって

ようやくクリアとか・・結構ありましたし。

まるでダメですね。


しかし、このゲーム

舞台設定やAC(今回はNextですが)の設定、ストーリーなど

かなり隙間だらけですが、その隙間と作りこんであるところの

バランスが、なにか・こう・・なんてんだろ・・いいんですわ。


言葉足らずなんだけど、想像で補完したくなる作品ですね。

そういう部分は好きです。


作品の構成はエースコンバットに近いです。

一人の傭兵である主人公がミッションをこなしてゆく中で

さまざまな、敵エースたちと戦う、そこに言葉は不要だ・・みたいな


エースコンバットはシリーズを重ねるごとに超兵器化が進んで

巨大レールガンはもとより、超巨大空中戦艦(要塞のごとし)なんてのも

登場しましたが、アーマードコアも、どうもそういう気配があります。

次回作「アーマードコアフォーアンサー」のトレーラーなんて見ると・・もう


ACは一傭兵としての立場を楽しむ反面、非常にヒロイックなゲーム形式をとっている

これは相反することなんだけども、それをゲーム難易度や操作性の複雑さで見事に

両立させている(ように思える)

しかし、AC4は難易度が下がってしまった為(熱暴走の概念の排除など)

ヒロイックな要素が大きくなってしまい、旧ユーザーからは、いまいちの評価らしい

まあ、初心者の私にとってはありがたかったのですが


AC好きから言わせると、あの超複雑な操作性を見事に自分の思うままに

操れるようになるか、そこが醍醐味だそうで

そういうのは、憧れますけど私には無理です、そういうのは

でも、とりあえずクリアしてもやりこみたくなるゲームなので

いつかは私もACを手足の如く操りたい!

そう願っております。


総評:ゲームとしては人をかなり選びますが

少しでも引っかかるとことがあれば、なかなか楽しめます

ゲームクリアをしても壮大なエンディングがあるわけではないので

残りの穴埋めをしたくなります。

当然やり込み要素もあるので長期にわたって楽しめます。

しかし旧ユーザーにはシステムの大幅な変更があった為

賛否両論なので、あくまでも初心者や初体験の方にお勧めします。

個人的には面白いゲームの部類に入ります。

月曜日, 2月 04, 0020

どーでもいい

PS2の発売予定リストを見ていたら

こんな名前のゲームを見つけた

「君が主で執事が俺で ~お仕え日記~」

ぶふーっ!

お茶を吹き出してしまった

昨今、タイトルだけで笑えるってのもめずらしい


しかし、ゲームの内容や画面は一切見ない

見たら負けだ(というか、おそらくがっかりしそうなので)


リストを見ていて思ったのだが

箱◎・PS3に比べPS2は予定がしっかりしてますな

当たり前ですが・・・。

次世代機は発売日未定が多過ぎ

そのなかから何本が本当に発売されるのかしら


去年からリストにあった箱◎の「オペレーショントロイ」なんて

未だに発売日未定じゃないか

ま・MGS4もそうだけど(こちらは遅くとも6月までには発売になるでしょうけど)


ゲームの技術は、まさに日進月歩

あんなに箱◎と比較され叩かれ続けたPS3も技術的に近づいてきている。

だから、開発期間が長ければ長いほど、先に作った部分が劣化して見えてしまう

その調整でさらに時間と金が必要となる。

大作ソフトなんかは、そういう問題を抱えている

これって大友氏の劇場用アニメと似ているなぁ

PPを貯めて魔人をゲットしちゃおう!

最近、気になるゲームといえば

「ポイズンピンク」だったりする私ですが

何に惹かれるって、そりゃぁ絵ですよ絵

ダークなイメージ  いいじゃないですか


ゲームも(自分的に)久々のシミュレーションRPG

やりこみ要素もありそう(武器生成や魔人コンプなど)

なんだか、見た感じでは「割りにとっつきやすそうな女神転生」といった感じがする

(女神転生シリーズは何度となくトライしたが、未だに相容れない関係にある)

システムも簡潔で、やることが明確なのがいい


と・いうより これのキャラデザは「toma」氏ではないですか!

なんか惹かれると思ったら。もー

梨丸氏は、神ですな。神チェックおつです。


予約特典では、豪華ブックレット付!!

こ・これは・・・欲しい・ね。

韮さんや安藤さんもかかわっているのか

店個別の特典には興味がないので、ポイントを加味しても最安は

やはりamazonか。

2月はバーンアウトパラダイスとバイオショックが控えているからなー

厳選しないと

何気に3月も購入予定がっ!!

そりゃあ、お金も貯まらないぞ・と

日曜日, 2月 03, 0020

新発表

箱◎の新発表ってこれかよっ!

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080204.htm

思わず、HD-DVD搭載とか、GPU65mnにシュリンクモデルとか

外付けブルーレイユニットとか、ドライブ静音化とか・・・

期待しちゃったじゃないかっ!


今までのコアシステムの価格据え置きで、HDMI端子標準装備

ワイヤレスコントローラー同梱・メモリーユニット256MB同梱

XboxLiveアーケードタイトル5本付・という内容

確かにお得感はあるが、今までのコアシステムがダメすぎただけじゃね?

と・思うのは私だけじゃないはず。

というより、ようやくまともになっただけ。


しっかし、こんなにマイナーチェンジ毎に買い換えたいと思うハードもめずらしい

いかに無理して作ったかが伺える。

でも愛されてるよなぁ。

まるで 愛され方、セガの如し!

私的には、ドライブの静音化とGPUのダイサイズ縮小が急務かと思われます。

ACfAまでには

あまりに悲しいことがあったので

気晴らしに、というより気分転換に

アーマードコア4を引っ張り出してプレイしてみた


購入当時はFPSやTPSにはとんと疎かった私だったが

修行の成果は如実に現れた

それは、悟空が亀の甲羅を外したくらいに


でもやっぱりゲームのコツは掴んでないので

敵Nextにボッコボコ

気分転換どころではなくなってしまった


でもね、思うんですよ

こんなに操作性が悪くっても

ゲーム難易度が極端でも

初心者お断りのシステムでも

断じてクソゲーではない・と


「これはゲームのせいじゃなくって、僕にむいてないだけなんだ」って

思わせる何かがある

故に乗りこなしたいゲームでもあるのです。


でも、そんなに甘いゲームじゃないので

開始30分で、もうくじけそう

アーマードコアフォーアンサーも発売になるってのに

未だにステージ3から先に進めない・・・