水曜日, 6月 25, 0020

最近のゲームライフ

MGS4クリア

約20時間ほどでミッション完了

ようやくやり込みプレイが出来ます

よーし、じっくりやるぞーー!

同時進行でMGOもやってみるか。

なんか、スナイパーに瞬殺されそうな予感がしますが

まあいい。FPSで今まで散々やられてきたことじゃないか!

何をいまさら。

しかし、MGO始めるにはKONAMI-IDとGAME-IDの登録が必要なのか・・・

面倒だな・・・

ま、いずれ・な


あと、ACfAの最新レギュレーションファイルの配信が先日あった

かなり変わっていたのでビックリした

内容はAC4のver1.6(最終レギュ)を基本としたものらしいが

・・・ブレード優遇されすぎだろ・・・・

いや、自分はブレーダーなのでうれしいのだが

内心は複雑だ

自分の考えるブレードのありかたは

「当たらないブレードを如何に当てるか」

というものなので、

ほぼすべてのFCSでブレード距離の増加とか

ブレードのEN負荷の増大なんていうのは

しゃれになってねーぞ・という話

しかもこの調整で威力増大って・・・

優遇されすぎだろ

確かに、ガンカタにはうれしい調整だけどね

戦術・選択の幅が広がったのは事実

でもなぁ、実際どうなんだろ

ガンカタでダブルトリガー・クロストリガーに匹敵するか・というと

難しいだろうな

しかし、ブレードホーミング・踏み込み速度が上昇したので

ブレード+AAが脅威になるだろうな・・・・うぜえ。

そういう戦術の広がりはいらない

ブレードの実用価値の向上ってのは難しいですな

一撃必殺的要素が大きいので、リスクが大きい分、ランクマッチでは

まず選択肢に入らないし、プレイヤーマッチでもガンカタ・ブレオン部屋以外は

まず見かけない(ま・自分は使ってるがなっ)

奇襲的に使用するにもAAがあるし、ブレードは飛び道具よりも使用頻度はどうしても

下がってしまうので、軽量機には総合火力が下がる要因になってしまう

だったら、今までのように負荷を下げて当てにくいという方が、個性となるように思う

それよりも、マシンガンの使えなさをどーにかして欲しいものだ

確かに、機体の機動性が格段に上がったことで、張り付きが難しくなったので

マシンガンによる連続的な削りが実用的でなくなってきている

マシンガンのPA減衰率を高くして、弾数や攻撃力で調整すれば現状よりも使える武装に

なりそうな気がするんだけど

どーなんだろ

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