MGS4クリア
約20時間ほどでミッション完了
ようやくやり込みプレイが出来ます
よーし、じっくりやるぞーー!
同時進行でMGOもやってみるか。
なんか、スナイパーに瞬殺されそうな予感がしますが
まあいい。FPSで今まで散々やられてきたことじゃないか!
何をいまさら。
しかし、MGO始めるにはKONAMI-IDとGAME-IDの登録が必要なのか・・・
面倒だな・・・
ま、いずれ・な
あと、ACfAの最新レギュレーションファイルの配信が先日あった
かなり変わっていたのでビックリした
内容はAC4のver1.6(最終レギュ)を基本としたものらしいが
・・・ブレード優遇されすぎだろ・・・・
いや、自分はブレーダーなのでうれしいのだが
内心は複雑だ
自分の考えるブレードのありかたは
「当たらないブレードを如何に当てるか」
というものなので、
ほぼすべてのFCSでブレード距離の増加とか
ブレードのEN負荷の増大なんていうのは
しゃれになってねーぞ・という話
しかもこの調整で威力増大って・・・
優遇されすぎだろ
確かに、ガンカタにはうれしい調整だけどね
戦術・選択の幅が広がったのは事実
でもなぁ、実際どうなんだろ
ガンカタでダブルトリガー・クロストリガーに匹敵するか・というと
難しいだろうな
しかし、ブレードホーミング・踏み込み速度が上昇したので
ブレード+AAが脅威になるだろうな・・・・うぜえ。
そういう戦術の広がりはいらない
ブレードの実用価値の向上ってのは難しいですな
一撃必殺的要素が大きいので、リスクが大きい分、ランクマッチでは
まず選択肢に入らないし、プレイヤーマッチでもガンカタ・ブレオン部屋以外は
まず見かけない(ま・自分は使ってるがなっ)
奇襲的に使用するにもAAがあるし、ブレードは飛び道具よりも使用頻度はどうしても
下がってしまうので、軽量機には総合火力が下がる要因になってしまう
だったら、今までのように負荷を下げて当てにくいという方が、個性となるように思う
それよりも、マシンガンの使えなさをどーにかして欲しいものだ
確かに、機体の機動性が格段に上がったことで、張り付きが難しくなったので
マシンガンによる連続的な削りが実用的でなくなってきている
マシンガンのPA減衰率を高くして、弾数や攻撃力で調整すれば現状よりも使える武装に
なりそうな気がするんだけど
どーなんだろ
水曜日, 6月 25, 0020
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