MGS4クリア
約20時間ほどでミッション完了
ようやくやり込みプレイが出来ます
よーし、じっくりやるぞーー!
同時進行でMGOもやってみるか。
なんか、スナイパーに瞬殺されそうな予感がしますが
まあいい。FPSで今まで散々やられてきたことじゃないか!
何をいまさら。
しかし、MGO始めるにはKONAMI-IDとGAME-IDの登録が必要なのか・・・
面倒だな・・・
ま、いずれ・な
あと、ACfAの最新レギュレーションファイルの配信が先日あった
かなり変わっていたのでビックリした
内容はAC4のver1.6(最終レギュ)を基本としたものらしいが
・・・ブレード優遇されすぎだろ・・・・
いや、自分はブレーダーなのでうれしいのだが
内心は複雑だ
自分の考えるブレードのありかたは
「当たらないブレードを如何に当てるか」
というものなので、
ほぼすべてのFCSでブレード距離の増加とか
ブレードのEN負荷の増大なんていうのは
しゃれになってねーぞ・という話
しかもこの調整で威力増大って・・・
優遇されすぎだろ
確かに、ガンカタにはうれしい調整だけどね
戦術・選択の幅が広がったのは事実
でもなぁ、実際どうなんだろ
ガンカタでダブルトリガー・クロストリガーに匹敵するか・というと
難しいだろうな
しかし、ブレードホーミング・踏み込み速度が上昇したので
ブレード+AAが脅威になるだろうな・・・・うぜえ。
そういう戦術の広がりはいらない
ブレードの実用価値の向上ってのは難しいですな
一撃必殺的要素が大きいので、リスクが大きい分、ランクマッチでは
まず選択肢に入らないし、プレイヤーマッチでもガンカタ・ブレオン部屋以外は
まず見かけない(ま・自分は使ってるがなっ)
奇襲的に使用するにもAAがあるし、ブレードは飛び道具よりも使用頻度はどうしても
下がってしまうので、軽量機には総合火力が下がる要因になってしまう
だったら、今までのように負荷を下げて当てにくいという方が、個性となるように思う
それよりも、マシンガンの使えなさをどーにかして欲しいものだ
確かに、機体の機動性が格段に上がったことで、張り付きが難しくなったので
マシンガンによる連続的な削りが実用的でなくなってきている
マシンガンのPA減衰率を高くして、弾数や攻撃力で調整すれば現状よりも使える武装に
なりそうな気がするんだけど
どーなんだろ
水曜日, 6月 25, 0020
日曜日, 6月 15, 0020
MGS4GOTP雑感
あんなに楽しみにしていたMGS4だが
買って来てからあまりプレイしてない
日常がいそがしすぎる!
だが、ようやく休日の3時間をMGS4に使えた
その雑感
毎度思うのだが、新システムに慣れるまで時間がかかるなぁ
今回は、ソリッドアイのレーダーとスレッドリングで索敵しながら進むのだが
さすがに直感で使用するには無理があった
敵に見つかりまくった
操作も久しぶりということを考慮しても、慣れるまでしばらく掛かる
つーか、旧作をやりこんだ人間でも慣れるまで時間がかかるのに
新規ユーザーなんて、どーしてんだろ
(いや、どーもしてないと思われる、おいてきぼり・・・)
いや~ユーザーフレンドリーなゲームだなぁ
しかも開始そうそう、戦場に放り込まれるので、初心者はどーしたらいいか
わからんだろ。
(俺もちょっとわからんかったわ、OP意味わからんし)
しかし、今作のテーマである「戦場」を効果的に体験できる演出である。
その臨場感たるや、ぜひ大型液晶(プラズマ)TV・5.1chサラウンドで
体感して頂きたい。
特にサラウンドはすばらしい。
敵兵士がどの方向から近づいてくるか、または遠ざかってゆくかが
音で判断できる。
買って来てからあまりプレイしてない
日常がいそがしすぎる!
だが、ようやく休日の3時間をMGS4に使えた
その雑感
毎度思うのだが、新システムに慣れるまで時間がかかるなぁ
今回は、ソリッドアイのレーダーとスレッドリングで索敵しながら進むのだが
さすがに直感で使用するには無理があった
敵に見つかりまくった
操作も久しぶりということを考慮しても、慣れるまでしばらく掛かる
つーか、旧作をやりこんだ人間でも慣れるまで時間がかかるのに
新規ユーザーなんて、どーしてんだろ
(いや、どーもしてないと思われる、おいてきぼり・・・)
いや~ユーザーフレンドリーなゲームだなぁ
しかも開始そうそう、戦場に放り込まれるので、初心者はどーしたらいいか
わからんだろ。
(俺もちょっとわからんかったわ、OP意味わからんし)
しかし、今作のテーマである「戦場」を効果的に体験できる演出である。
その臨場感たるや、ぜひ大型液晶(プラズマ)TV・5.1chサラウンドで
体感して頂きたい。
特にサラウンドはすばらしい。
敵兵士がどの方向から近づいてくるか、または遠ざかってゆくかが
音で判断できる。
武器も豊富で、弾も購入できる。
武器のやりとりはストレスがなくって良い。
武器が勝手に売られるのも良い。
カスタムもできるしね。
ムービーが長い
チェックポイント到達でほとんどムービー入る。
各章のブリーフィングは長すぎ
タイトル画面からいつでも見れるものだけど
一度はみなくちゃならんしなぁ
説明書に載ってない操作をしたいんですけど
どーやったらいいんすかね?
ホールドアップからのボディチェックって
敵によるのか?
あとCQCからの倒して首絞めとか
まあ、いろいろ自分で試せってことか。
でも、おもしろいっすよ。
なんだかんだで良作であることは間違いない。
初心者でもごり押しで進められるし(最後までは解んないけど)
なによりシリーズ通して「縛りプレイの楽しさ」ですわ
ノーキル・ノーアラート・スペシャルアイテム集め・面白プレイ
クリア後でもやれることが多い
このペースだと、本編は短そうですが、それ以外の楽しみがあるので
自分的には問題ないです。
MGOもあるし、年内はこれで乗り切れるな。
とりあえず、そんなとこ。
Viva La Vida
http://jp.youtube.com/watch?v=O3mYc1m3lsM&eurl=http://d.hatena.ne.jp/vakayaro/20080528/1211978033
最近のベスト映像はこれだな
iPodのCM
すばらしいな
coldplayの音楽もさることながら
映像イメージが・ね
うーん、目指すところはそこなのだが
辿り着けるのだろうか・・・・
これなんかは、技術云々からの発想ではなく
イメージありきのモノだと思う
どーも、技術論から入る自分にとって
今一番足りない部分です。
イメージは心にのこる
技術はその繋ぎでしかない
本当にそう思える
最近のベスト映像はこれだな
iPodのCM
すばらしいな
coldplayの音楽もさることながら
映像イメージが・ね
うーん、目指すところはそこなのだが
辿り着けるのだろうか・・・・
これなんかは、技術云々からの発想ではなく
イメージありきのモノだと思う
どーも、技術論から入る自分にとって
今一番足りない部分です。
イメージは心にのこる
技術はその繋ぎでしかない
本当にそう思える
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